Curso 2014-15

Procesado de Audio en Tiempo Real

Titulación: Código: Tipo:
Grado en Ingeniería Informática 21492 Optativa
Grado en Ingeniería Telemática 21768 Optativa
Grado en Ingeniería en Sistemas Audiovisuales 21623 Obligatoria 4º curso

 

Créditos ECTS: 4 Dedicación: 100 horas Trimestre:

 

Departamento: Dpto. de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
Coordinador: Sergi Jordà
Profesorado:

Sergi Jordà

Idioma:

Català (explicacions), anglès (material)

Horario:
Campus: Campus de la Comunicación - Poblenou

 

Presentación de la assignatura

La asignatura "Procesamiento de Audio en Tiempo Real" es obligatoria en el 4º curso del grado en Ingeniería de Sistemas Audiovisuales. Esta asignatura puede ser entendida como la continuación de "Señales y Sistemas" (asignatura común a los tres grados, impartida durante los dos primeros trimestres del segundo curso) y de "Procesamiento de Sonido y Música", asignatura de 3º curso del grado en Ingeniería de sistemas Audiovisuales.

La asignatura en relación a los postgrados y másters del departamento

Esta asignatura constituye también una excelente introducción para varias asignaturas de máster en Tecnologías del Sonido y la Música (SMC) y del máster interdisciplinario (CSIM), ya que cubre conceptos, herramientas y tecnologías, que en dichos másters se dan por conocidos, o se ven muy rápidamente, y que hasta ahora no tenían cabida en los anterior cursos del grado de ingeniería.

Procesamiento de Audio en Tiempo Real (4º curso AV) - >

    -
Real Time Interaction (master SMC)
    -
Advanced Interface Design (master CSIM)
    -
Audio and Music Processing (master SMC)
    -
Audio and Music Analysis (master SMC)

Objetivos de aprendizaje

Características diferenciales de la generación y procesado de audio, y de la interacción en tiempo real. Herramientas y lenguajes de programación para el procesamiento y la generación de audio en tiempo real.

 

Prerequisitos

Señales y Sistemas (2º curso COM) - > Procesamiento de Sonido y Música (3º curso AV) - > Procesamiento de Audio en Tiempo Real (4º curso AV)

Señales y Sistemas (8, COM, 2º curso, 1 y 2 t)
Números Complejos. Análisis de Fourier. Transformadas de Fourier discretas y continuas. Algoritmo de la Transformada Rápida de Fourier. Muestreo de Señales analógicas. Sistemas lineales. Filtrado de señal. Análisis y modelado del ruido.

Procesamiento de Sonido y Música (AV, 3º curso, 1 º t)
Análisis, transforma y síntesis digital de sonido. Representaciones temporales y frecuenciales de señal musicales. Transformada de Fourier en tiempo corto. Modelado espectral de señal musicales. Modelado sinusoidal más residual de señal musicales. Extracción de atributos perceptuales de las señales de sonido y música. Aplicaciones musicales basadas en el Procesado de audio.

Los estudiantes que cursen esta asignatura tendrán por tanto un conocimiento previo de los fundamentos informáticos de las tecnologías de musicales y de audio, de las técnicas de análisis y síntesis espectrales, así como de diferentes algoritmos para la generación y el procesamiento de señales de audio. Los estudiantes deberán tener también un conocimiento suficiente del inglés, ya que muy bien toda la documentación existente se encuentra en este idioma.

 

Competencias

Competencias transversales

Competencias específicas

Instrumentales

1. Capacidad de análisis y síntesis, abstracción y sistematización.

2. Resolución de problemas.

3. Capacidad de comprender información avanzada en lengua inglesa.

4. Capacidad de comunicarse con propiedad de forma oral y escrita en catalán, castellano o inglés, tanto ante audiencias expertas como inexpertas.

5. Capacidad de comprender y analizar los problemas tecnológicos ligados a la generación ya la modificación de contenidos en tiempo real.

Interpersonales

6. Trabajo en equipo.

7. Capacidad de crítica y autocrítica.

8. Exposición de los resultados obtenidos.

Sistémicas

9. Capacidad para integrar conocimientos y metodologías en la práctica.

10. Capacidad para trabajar autónomamente en la resolución de problemas.

11. Preocupación por la calidad.
  1. Entender las diferencias y matices del término “tiempo-real” en los diferentes ámbitos en los que se aplica (p.ej. computación, sistemas operativos, generación y procesado, interacción).
  2. Entender y saber utilizar y distinguir los conceptos de ciclo de control, latencia, granularitad (rate) de entrada y de salida y “jitter”, en aplicaciones a tiempo real.
  3. Conocer los protocolos MIDI y OSC.
  4. Conocer la historia, los principios básicos y las posibilidades de la síntesis y el procesado de sonido.
  5. Conocer algunos de las técnicas básicas de síntesis y de procesado de sonido, cómo han ido evolucionando a lo largo del tiempo, qué posibilidades aportan, y cómo se pueden programar.
  6. Entender las técnicas básicas del procesado espectral, y sus posibilidades
  7. Aprender un lenguaje de programación como por ejemplo Pure Data, para la generación y procesado de audio en tiempo real.

 

Evaluación

Para cursar con éxito la asignatura es necesario superar el nivel mínimo requerido en cada una de las competencias a desarrollar en la asignatura. Dado que la mayoría de las competencias se trabajan y evalúan de forma presencial (en el aula) y continua a lo largo de la asignatura, la asistencia a clase es imprescindible. También es clave para aprovechar la asignatura que el alumno mantenga una actitud activa. Esto significa que debe ser crítico con los aspectos tratados, haciendo sus propias reflexiones y manteniendo en todo momento interés y curiosidad sobre el material presentado.

La asignatura se supera teniendo un mínimo de 5 puntos como nota final. Esta nota final se calculará de acuerdo a las actividades y porcentajes que se muestran en la siguiente tabla.
 

Peso de cada una de las actividades en la nota final
(con examen)

Prácticas obligatorias

40%

Proyecto final

30%

Examen final

30%

Dado que la asignatura es eminentemente práctica, el profesor se reserva la posibilidad de no realizar examen final en el caso de los estudiantes que hayan asistido y participado activamente en las clases, y que hayan realizado las otras tareas con corrección. En este caso, los pesos de cada una de las actividades pasaría a ser los de la siguiente tabla.

Pes de cada una de les activitats en la nota final
(sense examen)

Prácticas obligatorias

60%

Projecte final

40%

A continuación se dan más detalles sobre cada una de estas pruebas.

 

Activitad

Valor de la evaluación

Criterio de evaluación

Requisitos mínimos para aprobar la asignatura (evaluación ordinaria)

Requisitos mínimos para optar a la recuperación

Actividad de recuperación

Requisitos mínimos para aprobar la asignatura (recuperación)

Examen final

30%

Para aprobar el examen es necesario obtener una nota superior o igual  a 5

Es condición indispensable obtener una nota superior o igual  a 4 en el examen para poder hacer media

 

Para presentar-se a recuperación  se necesario haber presentado las tres pruebas del curso. En  caso de no haber entregado alguna de las actividades, el alumno no podrá utilizar el periodo  de recuperación

Examen teórico

Aprobar el examen teórico con una calificación mínima de 5 sobre 10

Prácticas obligatorias (2)

40%

Asistencia y participación  activa en las sesiones. Entrega final de las dos prácticas acabadas y en  los *plaços requeridos

Es condición indispensable aprobar las prácticas (>=5) para poder hacer media.

 

Haber entregado todas las prácticas y el  proyecto

Corrección de las prácticas incorrectas

Aprobar las  prácticas con una calificación mínima de 5 sobre 10

Práctica /proyecto

30%

Asistencia y participación  activa en las sesiones. Entrega final del trabajo, y presentación  a clase.

Es condición indispensable aprobar el proyecto (>=5) para poder hacer media.

 

Haber entregado todas las prácticas y el  proyecto.

Corrección del proyecto o realización  de un proyecto nuevo

Aprobar el proyecto con una calificación mínima de 5 sobre 10

 

 

Contenidos

La asignatura está organizada en un bloque teórico y un bloque práctico. A continuación se detallan los contenidos de cada unos de estos bloques.

Bloque Teórico

Introducción al tiempo real, arquitecturas de tiempo real y aspectos técnicos básicos: Que es y que no es el tiempo real. Órdenes de magnitud temporales y perceptuales, según los medios y los tipos de estímulo. El ciclo de control en detalle. Latencia. Granularitad de entrada y de salida. Jitter y estabilidad temporal. Modelos síncronos vs. asíncronos. Sistemas single-threated vs. multe-threaded. Métodos de captura de datos basados en “polling” vs. interrupciones. El tiempo real en la síntesis y el procesado de audio. Buffering.

Introducción a la síntesis de audio: Osciladores y formas de ola. Modulación y osciladores de baja frecuencia (*LFO). *Envelopants. Filtros. Waveshaping.

Protocolos musicales de control y sus aplicaciones: Control vs. audio. El protocolo MIDI. El protocolo Open Sound Control (OSC).

El Sampler y wavetable: Historia del sampler. Audio en memoria vs. audio en disco llevar. Pitch Shifting y looping.

Efectos de procesado basados en el tiempo: Live sampling. Delay lines. Feedback y comb filtering. Síntesis Karplus-*Strong. Líneas de retraso variables (flanger y chorus).

Procesado espectral: Introducción al procesado espectral. Aplicaciones básicas: ecualización, convolución, pitch-shifting, time-stretching… Análisis, clasificación y otras aplicaciones avanzadas. 

Bloque Práctico

Programación musical en tiempo real con un lenguaje del tipo visual data flow, como por ejemplo Pure Data

  1. Lenguajes de programación “data flow”. Programación basada en eventos. Flujo de control vs. flujo de audio. Scheduling, sincronía y gestión de threads. Objetos de entrada GUI. Encapsulación.
  2. Entrada de datos. Comunicación MIDI y OSC. Técnicas de filtrage de datos. Ejercicios básicos de control de flujo.
  3. Introducción a la síntesis de audio. Modulación y síntesis subtractiva.
  4. Procesado de audio. “Live electronics”. Efectos basados en el tiempo. Retrasos.
  5. Procesado espectral y análisis avanzado de audio. Extracción de pitch y seguidores de envolventes. Análisis y procesado espectral.


Software empleado en las prácticas

Se utilizará el software Pure Data. Este software es open-source y multe-plataforma, por el que las prácticas podrán ser realizadas bajo Linux, Windows o MacOSX. Esta decisión se ha tomado en el entendido que a los estudiantes no se los tendría que exigir la realización de prácticas usando software propietario o de pago, pues esto obligaría que sólo pudieran trabajar en los ordenadores de la universidad (que paga licencias para estos programas), con la consiguiente restricción en en cuanto a posibilidades de trabajar cómodamente en las prácticas.

 

Metodología

La metodología  de esta asignatura combina sesiones magistrales de explicación del profesor con  el trabajo individual y en  grupo realizado por los alumnos en sesiones de grupo  media o pequeño. En particular, el trabajo se ha organizado de la forma siguiente: 

 

Dedicación de los estudiantes

La asignatura  tiene 4 créditos ECTS que se corresponden a 100 horas de trabajo   del alumno, de las cuales 36 son presenciales. Estas 36 horas están divididas en sesiones magistrales (18 horas), sesiones de prácticas  de grupo  mediano (10 horas) y sesiones de seminarios  con grupos pequeños de alumnos (8 horas). Las siguientes mesas detallan este aspecto, junto con  la dedicación estimada de los estudiantes fuera  de clase, para cada uno de los bloques evaluables.

 

Actividades en el aula

Actividades fuera  del aula

 

Actividades

Grupo grande

Grupo mediano

Grupo pequeño

 

 

Teoría

18

 

 

 

 

Prácticas (2) con ordenadores (en grupos de 2 o 3)

 

6

 

24

 

Seminarios

 

 

6

8

 

Proyecto final (en grupos de 2 o 3)

 

 4

 2

24

 

Preparación examen 

 

 

 

8

 

Total:  

18

10

8

64

Total: 100

 

Recursos

Bibliografía y Recursos on-line