Curso 2010-11

Diseño Gráfico II (20371)

Titulación/estudio: Grado en Publicidad y Relaciones Públicas
Curso: segundo
Trimestre: tercero
Número de créditos ECTS: 4 créditos
Horas de dedicación del estudiante: 100 horas
Lengua o lenguas de la docencia: catalán y castellano
Profesor: Juan Arrausi y Jordi Sábat 

1. Presentación de la asignatura

Esta asignatura da continuidad a los contenidos impartidos en el nivel anterior.
El programa tratará aspectos analíticos, experimentales y proyectuales dentro del campo del diseño gráfico. La dinámica que se plantea permitirá cubrir aspectos del diseño a nivel de concepto y de propuesta.
Las clases se impartirán en el aula. Los contenidos se desarrollarán en formato de dos
bloques por sesión: uno de actuación rápida y otro de desarrollo evolutivo.
La temática a tratar gira en torno al concepto antagónico.
Se utilizan conferencias, lecturas, demostraciones, presentaciones de diapositivas, ejercicios prácticos, debates en clase y seguimiento de proyectos.

 

2. Competencias que se deben lograr

 

2.1. Competencias generales

- Capacidad de análisis y de síntesis.

- Capacidad de organizar y planificar.

- Capacidad de comunicar información, ideas, problemas y soluciones tanto en audiencias expertas como inexpertas.

- Resolución de problemas.

- Capacidad de comunicar las conclusiones, los conocimientos y el marco conceptual en los que se basan, tanto en audiencias expertas como inexpertas y de manera clara y sin ambigüedades.

- Habilidades de gestión de la información (buscar y analizar información procedente de fuentes diversas).

2.2. Competencias sistémicas

- Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.

- Habilidades de investigación.

- Capacidad para generar nuevas ideas (creatividad).

- Habilidad para trabajar de forma autónoma.

- Diseño y gestión de proyectos.

- Preocupación por la calidad.

2.3. Competencias interpersonales

- Capacidad de autocrítica.

- Habilidad para trabajar en equipo.

- Iniciativa y preocupación por la expresión de los propios sentimientos.

2.4. Competencias específicas

- Capacidad para la creatividad y la innovación: capacidad para evolucionar hacia lo desconocido, partiendo de un sólido conocimiento del proyecto y de la estrategia a seguir.

- Construir una estrategia para detectar el medio idóneo con el que comunicar gráficamente una cosa concreta.

- Capacidad y habilidad para la creación, diseño y desarrollo de elementos gráficos, imágenes, símbolos o textos.

- Comprender y dominar el vocabulario que caracteriza la práctica proyectual.

- Capacidad para comprender y utilizar las herramientas tecnológicas del sector, tanto a nivel de equipos como de aplicaciones informáticas y audiovisuales.

 

3. Contenidos

 

Bloque 1: Antagónicos I. Un mismo concepto = dos puntos de vista completamente opuestos.

Se propone un concepto de forma que pueda plantearse desde dos puntos de vista totalmente opuestos (ej.:  productos ecológicos/ productos transgénicos). Para provocar y potenciar un espacio de discusión, se harán dos grupos dentro del aula, de forma que los alumnos de un grupo plantearán un concepto y el otro grupo planteará el concepto antagónico.

1.1 Realizar un trabajo de investigación fotográfica y de contenido del tema otorgado. Con este material, se tendrá que maquetar una portada y cuatro páginas interiores de una revista (siguiendo la misma estructura, diagrama, tipografías, tamaño, etc.) cuyos contenidos estén relacionados con el tema.

1.2 Campaña de comunicación: conceptualizar gráfica y textualmente (copy y eslogan)
la campaña de promoción. Realizar dos elementos gráficos necesarios para hacer
la promoción del producto: anuncio A4 y valla publicitaria (8x3 m).
Una vez se acabe este bloque del trabajo, se hará un debate evaluado entre los diferentes trabajos.  A continuación, los alumnos cambiarán sus papeles. Los que han hecho la campaña A cogerán el concepto antagónico para llevar a cabo la segunda parte del trabajo.

Bloque 2: Antagónicos II. Evento.

Conceptualizar un evento (feria, muestra, presentación...), buscar naming y situarlo geográficamente (¿dónde se hará, cuando?...).

2.1 Diseñar la imagen gráfica de la feria o evento.

2.2 Aplicaciones (a escoger cinco)

- Elementos de papelería básicos (tarjetas, papel de carta, sobres y carpeta).

- Pictogramas de señalización.

- Rotulación exterior (banderines, pancartas).

- Elementos de promoción y merchandising (bolsas, gorras, camisetas...).

- Folleto (tríptico) de formato cerrado 100 x 210 y abierto A4 para explicar el acontecimiento.

- Otros (a proponer por el alumno).

Bloque 3: Concept book

Paralelamente a los bloques I y II, el profesor reservará una hora diaria (la última hora) para trabajar en clase en la realización de un libro conceptual.
El alumno deberá llevar siempre encima, y sobre todo en clase, una libreta de formato A5 aproximadamente (tipo Moleskine). A partir de un concepto o tópico presentado por el profesor (ej.: manzana), el alumno tendrá que desarrollarlo a nivel connotativo/ denotativo: ¿el qué?, ¿para quién? y¿por qué?.
Todo este trabajo se empezará en clase y se presentará en la próxima sesión, en la que se presentarán pública y aleatoriamente tres o cuatro trabajos. Por tanto, el alumno puede completar el trabajo empezado.
Sólo se pueden utilizar herramientas gráficas elementales (lápices, rotulador y bolígrafo). Los resultados serán reflexiones conceptuales presentadas en forma de imagen (dibujo), texto y composición; argumentos, mensajes y reflexiones que girarán siempre en torno al tópico mencionado.

 

4. Evaluación

 

La asignatura es presencial (el mínimo de la asistencia es del 80%) y el sistema es de evaluación continuada. A lo largo del curso se realizarán varios ejercicios que, combinados con el trabajo final y el seminario, conformarán el acto evaluativo. Se valorarán los conocimientos adquiridos y la participación activa en clase, así como la asistencia, la entrega puntual de los trabajos y su presentación.

4.1. Criterios de evaluación de la asignatura
La evaluación de la asignatura es obligatoria y continuada. Se evaluará:
- Conseguir los objetivos del ejercicio. Comprensión del tema y de la metodología de trabajo.

- Profundidad del estudio y del contenido intelectual de la investigación.

- Calidad, cantidad y diversidad de las propuestas.

- Originalidad e innovación.

- Asistencia y participación activa en clase.

- Documentación del proceso de trabajo: apuntes, esbozos, estudios, intentos, ejercicios
complementarios, ejercicios de apoyo, pruebas de imprenta, fotografías y todo el material generado durante el proceso de trabajo, desde el primero hasta el último.

- Interés y dedicación.

- Presentación de los ejercicios.

- Análisis y valoración de ejemplos hechos por los alumnos

- Comentarios colectivos e individuales del trabajo y de las pruebas impresas.

- Trabajo final: documento final -portfolio- de síntesis.


4.2. Criterios de evaluación en tantos por ciento

75 %: Ejercicios acabados y presentados en el plazo indicado.
15 %: Actitud del alumno en clase.
10 %: Documento final.

 

5. Bibliografía y recursos didácticos

5.1. Bibliografía básica

 

Aicher, O. Tipografía. València: Campgràfic, 2004.

Ambrose, G.; Harris, P. Diccionario visual de diseño gráfico. Barcelona: Index book, 2006.

Baines, P.; Haslam, A. Tipografía, función, forma y diseño. Barcelona: Gustavo Gili, 2002.

Frutiger, A. En torno a la tipografía. Barcelona: Gustavo Gili, 2001.

Hyland, A.; King, E. Cultura e identidad; el arte de las marcas. Barcelona: Blume, 2008.

Julier, G. La cultura del diseño. Barcelona: Gustavo Gili, 2008.

Lupton, E. Thinking with type. Nova York: Princeton Architectural Press, 2004.

Minguet, J. (ed.) Publicidad de impacto. Barcelona: Monsa, 2008.

Parramón (ed.) Comunicación visual; de la teoría a la práctica. Barcelona: Parramón, 2006.

Rom J. Els fonaments del disseny gràfic. Barcelona: Trípodos, 2002.

Viction: workshop (ed.). Si hablamos de diseño, estamos hablando de identidad. Barcelona:

Index Book, 2004.

Zappaterra, J. Diseño editorial; periódicos y revistas. Barcelona: Gustavo Gili, 2008.

 

5.2. Bibliografía complementaria

 

Aicher, O. El mundo como proyecto. Barcelona: Gustavo Gili, 1994.

Baines, P.; Dixon, C. Signs. Lettering in the enviroment. Londres: Lairence King Publishing, 2003.

Balius, A. Type at work; usos de la tipografía en el diseño editorial. Barcelona: Index book, 2003.

Baur, R. et asc.: Identity of places. París: Pyramyd, 2004.

Cases i Associats. Diseño de la noticia. Barcelona: Sol90, 2008.

Hoschuli, J.; Kinross, R. El diseño de libros. Valencia: Campgráfic, 2005.

Klante, R.; Mischler, M.; Bourquin, N. (ed.). Los logos. Berlín: Die Gestalten Verlag, 2002.

Loewy group; WilsonHarvey. 1000 diseños con tipografía. Barcelona: Gustavo Gili, 2005.

O'Reilly, J. Sin briefing; proyectos personales de diseñadores gráficos. Barcelona: Index Book,2002.

Reyes, F. Fuentes de inspiración. Barcelona: Instituto Monsa de ediciones, 2007.

Roberts, L.; Thrift, J. The designer and the grid. East Sussex: Rotovisión, 2002.

 

5.3. Recursos didácticos

Se entregará al alumno una copia de los ejemplos propuestos y analizados en clase, o bien se colgarán en la intranet para consultarlos.

- Información en línea (Aula Global): lecturas obligatorias y recomendadas, dosieres de los bloques temáticos, documentos de información respecto a cada ejercicio, selección de enlaces de interés, debates, etc.

- Presentaciones de diapositivas

- Casos de estudio

- Material complementario: revistas, catálogos, webs, etc.

 

6. Metodología

 

Modelo y dinámica docente:

- Explicaciones teóricas y prácticas.

- Demostraciones por parte del profesor, con proyecciones, casos prácticos y ejemplos de aplicaciones similares.

- Visualización de diferentes ejemplos para cada planteamiento de ejercicio.

- Adaptación a las diferentes modalidades de presentación y de trabajo dentro de cada ejercicio.

- Correcciones en grupo.

- Atención individualizada.

- Análisis y valoración de ejemplos hechos por los alumnos.

- Comentarios colectivos e individuales del trabajo y de las pruebas impresas.

- Documento final de síntesis.

- Discusiones en grupo.

 

7. Programación de actividades

Semana 1

Tipos de actividad

Actividad

Bloque 1: Antagónicos I/
Bloque 3: Concept book

Teoría

Presentación del curso

Casos de estudio y ejemplos visuales

Presentación de diapositivas y comentarios

Debate

Antagónicos

Encargo

Hacer grupos

Encargo

Planteamiento de revista

 

 

Trabajo personal

Desarrollo del  proyecto

  

Semana 2

Tipos de actividad

Actividad

Bloque 1: Antagónicos I/
Bloque 3: Concept book

Corrección

Revisión de las propuestas de revista

Trabajo

Propuestas individuales de revista

Teoría

Diseño editorial

Demo

Illustrator

Encargo

Planteamiento de campaña 

Encargo

Concept book

 

 

Trabajo personal

Desarrollo del proyecto

 

Semana 3

Tipos de actividad

Actividad

Bloque 1: Antagónicos I/
Bloque 3: Concept book

Corrección

Revisión de las propuestas de campaña y revista

Trabajo

Propuestas individuales de campaña

Demo

Illustrator

Encargo

Concept book

 

 

Trabajo personal

Desarrollo del proyecto

  

Semana 4

Tipos de actividad

Actividad

Bloque 1: Antagónicos I/
Bloque 3: Concept book

Corrección

Revisión de las propuestas de campaña

Trabajo

Propuestas individuales de campaña

Entrega y corrección

Propuesta de revista

Encargo

Concept book

 

 

Trabajo personal

Desarrollo del proyecto

  

Semana 5

Tipos de actividad

Actividad

Bloques 1 y 2: Antagónicos I y II

Presentación en público y entrega

Propuestas de campaña

Encargo

Planteamiento del evento

 

 

Trabajo personal

Desarrollo del proyecto

  

Semana 6

Tipos de actividad

Actividad

Bloques 2 y 3: Antagónicos II/ Concept book

Corrección

Revisión de las propuestas de campaña

Trabajo

Propuestas individuales del evento

Encargo

Concept book

 

 

Trabajo personal

Desarrollo del proyecto

  

Semana 7

Tipos de actividad

Actividad

Bloques 2 y 3: Antagónicos II/ Concept book

Corrección

Revisión de las propuestas del evento

Trabajo

Propuestas individuales del evento

Demo

Illustrator

Encargo

Concept book

 

 

Trabajo personal

Desarrollo del proyecto

  

Semana 8

Tipos de actividad

Actividad

Bloques 2 y 3: Antagónicos II/ Concept book

Corrección

Revisión de las propuestas del evento

Trabajo

Propuestas individuales del evento

Demo

Illustrator

Encargo

Concept book

 

 

Trabajo personal

Desarrollo del proyecto

  

Semana 9

Tipos de actividad

Actividad

Bloques 2 y 3: Antagónicos II/ Concept book

Corrección

Revisión de las propuestas del evento

Trabajo

Propuestas individuales del evento

Encargo

Concept book

 

 

Trabajo personal

Desarrollo del proyecto

  

Semana 10

Tipos de actividad

Actividad

Bloques 2 y 3: Antagónicos II/ Concept book

Corrección

Revisión de las propuestas del evento

Encargo

Concept book

Trabajo personal

Dossier del curso

NOTA:
El profesor reajustará el orden de los ejercicios en función del calendario académico (días festivos, etc.)