Curso 2014-15
Taller de Música Electrónica
Titulación: | Código: | Tipo: |
Grado en IngenierÃa Informática | 21494 | Optativa |
Grado en IngenierÃa Telemática | 22595 | Optativa |
Grado en IngenierÃa en Sistemas Audiovisuales | 21630 | Optativa |
Créditos ECTS: | 4 | Dedicación: | 100 horas | Trimestre: | 3º |
Departamento: | Dpto. de TecnologÃas de la Información y las Comunicaciones |
Coordinador: | Sergi Jordà |
Profesorado: | Sergi Jordà, Ángel Faraldo, Daniel Gómez |
Idioma: | Catalán, castellano, inglés |
Horario: | |
Campus: | Campus de la Comunicación - Poblenou |
Esta es una asignatura optativa ofrecida en 4o curso en el grado de Ingeniería en Sistemas Audiovisuales. Como asignatura - taller, es una asignatura eminentemente práctica donde lo que que se busca es que los estudiantes pongan en práctica muchos de los conceptos aprendidos en otras asignaturas relacionadas con el audio y la música, y en particular los estudiados en la asignatura de 4o curso (1er trimestre) de Sistemas Audiovisuales, "Procesamiento de Audio a tiempo Real", de la que "Taller de Música Electrónica" (3er trimestre) podría considerarse la continuación. Si la primera se centra más - tal como su nombre indica - en el procesamiento de audio, ahora utilizaremos y ampliaremos algunas de las técnicas y herramientas en ella aprendidas, para centrarnos más en el campo de la creación musical.
Para lograr este objetivo, los curso consta de una parte teórica y una parte práctica.
La parte teórica combina aspectos históricos y estéticos, no estudiados típicamente a lo largo de la carrera, con aspectos más técnicos, siempre alrededor de la música electrónica.
Para la parte práctica, el lenguaje de desarrollo escogido es Pure data (o Pd), un lenguaje de programación gráfico que facilita enormemente la creación d‘aplicaciones de audio y de música a tiempo real y potencia la experimentación. Dado que este lenguaje ya habrá sido introducido previamente en la asignatura obligatoria "Procesamiento de Audio a tiempo Real", esta asignatura sólo se recomendada para estudiantes de 4o curso de Sistemas Audiovisuales, o bien a estudiantes que ya tengan un cierto conocimiento de este lenguaje de programación.
Para realizar esta asignatura es necesario que los estudiantes tengan conocimientos de programación, tanto en general como en el lenguaje Pure Data en particular. También se requieren ciertos conocimientos de procesado de señal básicos. Los conocimientos musicales (de cualquier tipo) no son estrictamente necesarios, pero sí recomendables, así como lo es también un especial interés por la creación musical.
Competencias a trabajar en la asignatura según lo indicado en el plan de estudios del grado.
Competencias transversales | Competencias específicas |
---|---|
Instrumentales G1. Capacidad de análisis y síntesis G2. Capacidad de organización y planificación G3. Capacidad para aplicar los conocimientos al análisis de situaciones y la resolución de problemas G4. Habilidad en la búsqueda y la gestión de la información G5. Habilidad en la toma de decisiones Interpersonales G8. Capacidad de trabajo en equipo Sistémicas G11. Capacidad de aplicar con flexibilidad y creatividad los conocimientos adquiridos y de adaptarlos a contextos y situaciones nuevas G12. Capacidad para progresar en los procesos de formación y aprendizaje de manera au autónoma y continua |
1. Conocer la historia, los principios básicos y las posibilidades de la música electrónica.
|
Para cursar con éxito la asignatura es necesario superar el
nivel mínimo requerido a cada una de las competencias a desarrollar en
la asignatura. Dado que la mayoría de las competencias se trabajan y
evalúan de forma presencial y continua (en el
aula) a lo largo de la asignatura, la asistencia a clase se considera
imprescindible. También es clave para aprovechar la asignatura que el
alumno mantenga una actitud activa. Esto significa que tiene que ser
crítico con los aspectos tratados, haciendo sus propias reflexiones y
manteniendo en todo momento interés y curiosidad sobre el material
presentado.
La asignatura se supera teniendo un mínimo de 5
puntos como nota final. Esta nota final se calculará según las
actividades y porcentajes que se muestran en la primera tabla. Dado que
la asignatura se centra sobre todo en el proyecto, se reserva la
posibilidad de no realizar examen final en el caso de los estudiantes
que hayan asistido y participado activamente a las clases, y que hayan
realizado las otras tareas con corrección. En este caso, los pesos de
cada una de las actividades pasarían a ser los de la segunda tabla.
Peso de cada una de las activitades en la nota final (con examen) |
---|
Prácticas obligatorias 40% |
Exposición proyecto 10% |
Proyecto final 20% |
Examen final 30% |
Peso de cada una de las actividades en la nota final (sin examen) |
---|
Prácticas obligatorias 60% |
Exposición proyecto 10% |
Proyecte final 30% |
La tabla siguiente sintetiza toda esta información
Actividad | Prácticas y ejercicios | Presentación proyecto (WIP) | Proyecto final | Examen |
---|---|---|---|---|
Valor de la evaluación (el primer valor corresponde con examen, el segundo sin) |
40% [60%] |
10% [10%] | 20% [30%] | 30% [0] |
Criterio de evaluación |
Para aprobar estas prácticas hay que entregarlas acabadas según las consignas que se darán a las sesiones prácticas y de seminario | Para aprobar la presentación es necesario obtener una nota superior o igual a 5. Se valorará los contenidos y la forma de la presentación oral, así como el documento que la acompañe | Para aprobar el trabajo final es necesario obtener una nota superior o igual a 5 | Para aprobar el examen es necesario obtener una nota superior o igual a 5 |
Requisitos mínimos para aprobar la asignatura (evaluación ordinaria) | Asistencia y participación activa en las sesiones. Entrega de las prácticas acabadas. En caso contrario, el estudiante tendrá que realizar un examen final | Es condición indispensable aprobar este trabajo (>=5) para poder hacer media. En caso contrario, el estudiante tendrá que realizar un examen final | Es condición indispensable aprobar el trabajo (>=5) para poder hacer media | En caso de realizar el examen, es condición indispensable obtener una nota superior o igual a 4 en el examen para poder hacer media |
Requisitos mínimos para optar a la recuperación | No recuperable | No recuperable | Para presentarse a recuperación es necesario haber presentado todas las prácticas del curso. E n caso de no haber entregado alguna de las actividades, el alumno no podrá utilizar el período de recuperación | |
Activitades de recuperación | Corrección del trabajo presentado o elaboración de un nuevo trabajo | Examen teórico | ||
Requisitos mínimos para aprobar la asignatura (recuperación) | Aprobar el trabajo con una calificación mínima de 5 sobre 10 | Aprobar el examen teórico con una calificación mínima de 5 sobre 10 |
Bloque teórico (conceptos históricos, técnicos y estéticos)
Bloque práctico (programación en Pd)
Esta asignatura combina sesiones magistrales de explicación del
profesor, con el trabajo individual y en grupo realizado por los
alumnos en sesiones de grupo media o pequeño. En particular, el trabajo
se ha organizado de la forma siguiente:
Sesiones magistrales de presentación:
las realizan los profesores en la clase de teoría, abordándose en cada
una de ellas un tema de la asignatura. Se espera de los alumnos que
participen realizando preguntas y comentarios.
Sesiones de seminario y prácticas sobre ordenador:
Son sesiones en grupos reducidos (2 grupos de seminarios/prácticas),
donde los alumnos trabajan individualmente o en grupos, dependiendo de
las actividades planteadas por los profesores. Las actividades
planteadas en los seminarios son de carácter diverso de forma que
permitan practicar, revisar y discutir activamente las cuestiones
trabajadas a las clases magistrales que formarán parte de la evaluación
continuada. Para preparar los seminarios, los alumnos tendrán que haber
realizar el trabajo previo requerido. Los estudiantes tendrán que llevar
a cabo y entregar varios ejercicios obligatorios a lo largo del curso
(con una duración media de dos semanas cada una). Estas actividades se
realizarán en grupos de dos o tres alumnos.
Proyecto práctico final:
Después de las prácticas obligatorias, los estudiantes tendrán que
realizar un pequeño proyecto práctico, empleando los conocimientos y las
herramientas estudiadas durante el curso. Esta actividad se realizará
en grupos de dos o tres alumnos. Este proyecto se entregará una vez
acabadas las clases, en el periodo de exámenes, pero previamente, en la
última semana de clases, los estudiantes tendrán que presentar oralmente
el proyecto en clase, ante todos los compañeros, a modo de "Work in
Progress" (WIP). Si esta presentación y el tema del proyecto se
consideraran satisfactorios, y los estudiantes hubieran entregado
también satisfactoriamente todos los ejercicios, éstos no tendrán que
realizar el examen final.
Examen final:
Evaluación escrita que podrá combinar preguntas de tipos test, temas
teóricos a desarrollar, así como pequeños problemas de programación.
Dado que esta es una asignatura con un peso práctico importante, los
estudiantes que hayan satisfecho todas las otras tareas podrán quedar
liberados de examen (a criterio del profesor, según lo establecido
anteriormente).
Dedicación de los estudiantes
La asignatura tiene 4 créditos ECTS que se corresponden a 100 horas de
trabajo del alumno, de las cuales 36 son presenciales. Estas 36 horas
están divididas en sesiones magistrales (18 horas), y sesiones de
prácticas y de seminarios de grupo mediano (18 horas). Las siguientes
mesas detallan este aspecto, junto con la dedicación estimada de los
estudiantes fuera de clase, para cada uno de los bloques evaluables.
Horas en el aula | Horas fuera del aula | ||||
---|---|---|---|---|---|
Bloques de contenidos | Grupo grande | Grupo mediano | |||
Preparación Práctica 1 |
|
4 |
8 |
||
Preparación Práctica 2 | 4 | 8 | |||
Preparación Práctica 3 | 4 | 8 | |||
Sesiones magistrales | 14 | ||||
Proyecto final | 4 | 6 | 32 | ||
Examen |
|
|
8 |
||
Total: |
18 |
18 |
64 |
Total: 100
|
Las clases se impartirán en catalán y castellano, pero la mayor
parte de la documentación, incluyendo aquella desarrollada por los
propios profesores específicamente para esta asignatura, estarán en
inglés.
Bibliografía básica
• Jordà, S. Guía de programación en PD , available on-line at http://www.tecn.upf.es/%7Esjorda/PD/IntroduccionPD3.pdf
• Pure Data Floss Manual , available on-line at http://en.flossmanuals.net/puredata
• Puckette , M . Theory and Techniques of Electronic Music , available on-line at http://crca.ucsd.edu/~msp/techniques/latest/book.pdf