Curs 2014-15
Enginyeria d'Interacció
Titulació: | Codi: | Tipus: |
Grau en Enginyeria Informàtica | 21411 | Obligatòria 1r curs |
Grau en Enginyeria Telemàtica | 22602 | Optativa |
Grau en Enginyeria en Sistemes Audiovisuals | 21600 | Obligatòria 1r curs |
Crèdits ECTS: | 4 | Dedicació: | 100 hores | Trimestre: | 1r |
Departament: | Dept. de Tecnologies de la Informació i les Comunicacions |
Coordinador: | Narcís Parés |
Professorat: | Narcís Parés, Alicia Burga, Jonathan Chacón, Valeria Righi, Joan Mora-Guiard |
Idioma: | Català: Narcís Parés, Jonathan Chacón, Joan Mora-Guiard Español: Alicia Burga, Valeria Righi |
Horari: | |
Campus: | Campus de la Comunicació - Poblenou |
Els enginyers en informàtica i en sistemes audiovisuals han d'acabar els seus estudis amb habilitats professionals que es puguin posar en pràctica ràpidament. Aquest curs intenta donar als estudiants una base adequada per al disseny d'interacció i implementació inicial d'interfícies d'usuari. Això necessita que considerem la relació entre Persona (Usuari) i Ordinador (tecnologies); mentre per al disseny i implementació cal entendre els processos d'enginyeria d'interacció.
Els estudiants haurien d'acabar aquest curs amb coneixements sobre:
- El context del disseny d'interacció i interfícies: la ciència i tècnica d'Interfícies Persona-Ordinador i el que es coneix com Enginyeria d'Usabilitat
- La variabilitat de les interfícies i interaccions, elements de la seva qualitat i relació amb les característiques dels usuaris
- Implementació de metodologies de desenvolupament i idees sobre eines per a programar/implementar interfícies d'usuari
Per això, han d'assolir el punt de vista bàsic: la forma d'actuar real dels usuaris és molt diferent de com es pensa habitualment que ho fan. Assolir els objectius del curs exigeix que els estudiants desenvolupin sobre tot la part pràctica i comencin ràpidament el treball de projecte, que és essencialment desenvolupar un prototip d'interfície i avaluar la seva usabilitat. Per això es cobreix avaluació, eines de prototipatge i la successió de disseny i implementació al principi.
Cap.
Competències transversals | Competències específiques |
---|---|
Instrumentals G1. Capacitat d'anàlisi i síntesi G2. Capacitat d'organització i planificació G4. Habilitat en la cerca i la gestió de la informació G5. Habilitat en la presa de desicions G6. Capacitat de comunicar-se amb propietat de forma oral i escrita en català i castellà, tant davant audiències expertes com a inexpertes Interpersonals G8. Capacitat de treball en equip G14. Capacitat de motivació per la qualitat i per l'assoliment |
Competències Específiques Professionals H1. Capacitat de concebre i dur a H3. Capacitat per a la redacció i desenvolupament de projecte en l'àmbit de la seva especialitat H6. Compendre la responsibilitat ocial, ètica i professional, i civil si escau, de l'activitat de l'Enginyeria Informàtica i el seu paper en l'àmbit de les TIC i de la Societat de la Ingormació i del Coneixement. P1. Capacitat per a la redacció i desenvolupament de projectes en l'àmbit de la seva especialitat. Competències Específiques de Formació Bàsica Competències Específiques d'Enginyeria IN11. Conèixer els diferents models de
|
Aquesta assignatura té una component molt forta d’avaluació contínua a partir d’estructurar tot el treball pràctic en diverses pràctiques que els alumnes han d’anar realitzant i lliurant durant tot el curs. També a partir d’exercicis que enllacen la teoria amb les pràctiques i que serveixen de preparació per a les pràctiques. Aquests exercicis es realitzen als seminaris de forma guiada junt amb el professor per tal de garantir que els dubtes són aclarits abans que els alumnes hagin d’enfrontar-se a la realització de les pràctiques.
Malgrat tot, donat que les pràctiques es realitzen en grups de 3, es considera oportú realitzar dos petits controls, un a mig camí i l’altre cap a finals de l’assignatura, per tal de verificar que els conceptes teòrics i la seva contextualització pràctica estan consolidats a nivell individual de cada alumne.
La seqüència de seminaris i pràctiques segons la temporalitat (definida a l’apartat 8) és la següent (nota: els dos darrers seminaris no són avaluables):
Pràctica 1: B1.P1. Selecció d'una interfície a dissenyar i d'una interfície semblant existent
Seminari 1: B2.S1. Disseny de Qüestionari i Contextual
Pràctica 2: B2.P1. Avaluació de la interfície semblant amb qüestionari d'usabilitat i identificació de requeriments contextuals
Seminari 2: B4.S1. Disseny Centrat en l'Ús
Pràctica 3: B4.P1. Disseny Centrat en l'Ús (Usage Centered Design)
Pràctica 4: B5.P1. Construccions de models alternatius i selecció
Seminari 3: B3.S1. Eines de prototipatge
Seminari 4: B5.S1. Preparació disseny del prototipus d'interfície (no avaluable)
Pràctica 5: B5.P2. Disseny del prototipus d'interfície
Pràctica 6: B6.P1. Avaluació de la usabilitat del prototipus
Seminari 5: B6.S1. Preparació per la Memòria final i presentació oral (no avaluable)
Pràctica 7: B6.P2. Memòria final i presentació oral
Així doncs, les eines d’avaluació són les següents.
Compètencies avaluades | Activitats d'avaluació | Criteris d'avaluació | Mínim requerit per aprovar l'assignatura | Pes en la nota final |
---|---|---|---|---|
Bloc d'avaluació 1: Teoria amb Controls Parcials |
||||
G1, G2, G6, G14, H3, P1, IN11, IN34, IN36, T7 |
Control Parcial 1: |
Respondre preguntes curtes i/o tipus test de forma correcte i focaltizada |
Cal treure al menys un 5,0 |
Els dos parcials fan mitja entre sí a parts iguales.
El resultat té un pes de 1/3 sobre la nota final. |
Control Parcial 2: |
||||
Bloc d'avaluació 2: Seminaris Exercicis Individuals |
||||
G1, G2, G4, G5, G6, G14, H3, H6, P1, IN11, IN34, IN36, T7, T8 |
Seminari 1: B2.S1. Disseny de Qüestionari Contextual
|
Correcte treball a classe amb diàleg amb el professor i correcte lliurement dels exercicis. |
Es puntuen tan sol amb tres notes possibles: Els exercicis han de ser lliurats al final de cada classe. |
Fan mitja entre ells a parts iguales donant una nota final en el rang
Aquesta nota se suma a la nota final |
Seminari 2: B4.S1. Disseny Centrat en l'Ús
|
||||
Seminari 3: B3.S1. Eines de prototipatge |
||||
Bloc d'avaluació 3: Pràctiques en Grup |
||||
G1, G2, G4, G5, G6, G8, G14, |
Pràcitca1: B1.P1. Selecció d'una Interficie a dissenyar i d'una interficie semblant existent |
Cal que la pràctica contingui clarament descrits tots els punts definits en l’enunciat. Cal que cada punt estigui raonat, redactat i il·lustrat com es demana i segons els continguts donats a classe. Cal un correcte lliurament en format i dins dels terminis establerts. Altrament la pràctica tindrà un 0,0.
En el cas de la Pràctica 7, la seva nota serà la mitja entre la presentació oral i el document escrit.
|
Cal treure al menys un 5,0 De la mitja ponderada de les 7 pràctiques.
Una pràctica no lliurada o no lliurada a temps compte 0,0
A la pràctica P7 hi ha una Presentació Oral que és obligatòria donat que té un tractament semblant al d’un examen. Si no es realitza o l’alumne no es presenta a fer aquesta presentació oral, el conjunt de les pràctiques no poden ser aprovades. |
Es realitza una mitja ponderada de les 7 pràctiques segons els següents coeficients (per ordre): 0,5 - 1,5 - 1,0 - 1,0 - 2,0 - 1,5 - 2,5
El resultat té un pes de 2/3 sobre la nota final. |
Pràctica 2: B2.P1. Avaluació de la Interficie semblant amb un qüestionari d'usabilitat i Identificació dels requeriments contextuals | ||||
Pràctica 3: B4.P1. Disseny Centrat en l'Ús (Usage Centered Design) | ||||
Pràctica 4: B5.P1. Construccions de models alternatius i selecció | ||||
Pràctica 5: B5.P2. Disseny del prototipus d'interficie |
||||
Pràctica 6: B6.P1. Avaluació de la usabilitat del prototipus | ||||
Pràctica 7: B6.P2. Memòria final i presentació oral |
Així doncs, la fórmula que s’utilitzarà per a calcular la nota final serà:
NF = NParcials/3 + NPràctiques*2/3 + NSeminaris
on NParcials >= 5,0 ; NPràctiques >= 5,0
Avaluació de recuperació:
Si un alumne suspèn l’assignatura per avaluació continuada de cara a la recuperació haurà de recuperar les parts suspeses segons la següent casuística.
Bloc d’Avaluació 1 Suspès
Es realitzarà la mitja dels parcials (de forma anàloga a com es faria durant el curs), se li sumarà la nota que tingui del Bloc d’Avaluació 2 i el resultat suposarà 1/3 de la nota final. Les notes de les altres parts aprovades se li guardaran.
Bloc d’Avaluació 2 Suspès
Aquest bloc no és recuperable.
Bloc d’Avaluació 3 Suspès
Tot i que aquest treball s’haurà de realitzar en grup durant el curs, donem l’oportunitat de fer una recuperació individualitzada.
Cal que l’alumne:
Es donarà una nota única de pràctica i el resultat suposarà 2/3 de la nota final. Les notes de les altres parts aprovades se li guardaran.
NOTA: Quedi clar que la recuperació és tan sols per aquells alumnes que sí han participat del curs. Aquells que no hagin assistit a les classes, no s’hagin presentat als parcials o als seminaris, no podran accedir a les recuperacions.
B1.T1. Introducció i aspectes de la qualitat de les interfícies i les interaccions
B1.P1. Selecció d'una interfície a dissenyar i d'una interfície semblant existent
B2.T1. Entendre l'usuari i metodologia de Disseny Contextual
B2.S1. Disseny de Qüestionari i Contextual
B2.P1. Avaluació de la interfície semblant amb qüestionari d'usabilitat i identificació de requeriments contextuals
B3.T1. Tècniques i eines de prototipatge
B3.S1. Eines de prototipatge
B4.T1. Metodologia de Disseny Centrat en l'Ús
B4.S1. Disseny Centrat en l'Ús
B4.P1. Disseny Centrat en l'Ús (Usage Centered Design)
B5.T1. Variabilitat d'interfícies i interaccions
B5.P1. Construccions de models alternatius i selecció
B5.S1. Preparació disseny del prototipus d'interfície
B5.P2. Disseny del prototipus d'interfície
B6.T1. Avaluació en usabilitat
B6.P1. Avaluació de la usabilitat del prototipus
B6.S1. Preparació per la Memòria final i presentació oral
B6.P2. Memòria final i presentació oral
Bloc 1: Introducció i aspectes de la qualitat de les interfícies i les interaccions
B1.T1. Introducció i aspectes de la qualitat de les interfícies i les interaccions
B1.P1. Selecció d'una interfície a dissenyar i d'una interfície semblant existent
Aquest bloc introdueix el què és una interfície d’usuari, què significa la interacció persona ordinador i quina importància té.
Des d’un punt de vista teòric es toquen els següents punts:
- Introducció
- La importància de les interfícies i el disseny de les interaccions
- Definicions
- Alguns aspectes de la qualitat de les interfícies i les interaccions
- Treball d’exemples
Des d’un punt de vista pràctic, els alumnes treballaran, en grups, a partir de seleccionar una interfície gràfica d’usuari existent i començar a analitzar-la per tal d’intentar millorar-la. Aquesta interfície serà el seu punt de referència al llarg de tota l’assignatura.
En la pràctica realitzaran els següents punts:
- Selecció de la interfície que es proposa dissenyar
- Selecció de la interfície que és semblant
- Criteris de selecció utilitzats
- Trets principals d'aquesta interfície que es voldran millorar i, posteriorment, avaluar
- Estimació raonada del temps que es trigarà en desenvolupar la interfície
Els seminaris reforçaran l’enllaç entre teoria i pràctica.
Bloc 2: Entendre l'usuari i metodologia de Disseny Contextual
B2.T1. Entendre l'usuari i metodologia de Disseny Contextual
B2.S1. Disseny de Qüestionari i Contextual
B2.P1. Avaluació de la interfície semblant amb qüestionari d'usabilitat i identificació de requeriments contextuals
Aquest bloc marca la importància i centralitat que ha de tenir l’usuari per a qualsevol enginyer en tot el procés de disseny d’interacció i d’interfície. A partir d’aquí s’introdueix la metodologia de Disseny Contextual, essencial en el procés d’entendre l’usuari i es formalitza la manera de modelitzar allò que es va coneixent de l’usuari de cara a iniciar el disseny d’interfície.
Els alumnes hauran d’aprendre a aconseguir informació dels seus usuaris arquetípics i per tant hauran de realitzar un estudi d’usabilitat i un disseny contextual. Tot aquest procés es eminentment pràctic i el realitzaran a partir del treball de seminari en que el professor els guiarà i de la pràctica en que ja s’hauran d’espavilar sols.
Bloc 3: Tècniques i eines de Prototipatge
B3.T1. Tècniques i eines de prototipatge
B3.S1. Eines de prototipatge
Aquest bloc aporta coneixement de les diverses tècniques que s’utilitzen durant el procés disseny d’interfícies. Un procés que passa per molts punts intermedis generant interfícies esquematitzades anomenades prototipus. Així doncs s’expliquen les diverses tècniques de prototipatge com “paper prototyping”, “wizard of Oz”, etc.
Un cop es coneixen les tècniques llavors es fa un repàs a les eines que permeten fer aquests prototipatges i que ha de permetre als alumnes poder realitzar els seus prototipus d’interfície i així poder veure, explorar, analitzar i avaluar els seus dissenys.
Bloc 4: Metodologia de Disseny Centrat en l'Ús
B4.T1. Metodologia de Disseny Centrat en l'Ús
B4.S1. Disseny Centrat en l'Ús<
B4.P1. Disseny Centrat en l'Ús (Usage Centered Design)
El Disseny Centrat en l ́Ús utilitza models abstractes per a representar les diferents formes que tenen els usuaris d’afrontar i utilitzar una interfície. Així doncs en aquest bloc s’explica com els dissenyadors formalitzen els “rols” dels usuaris i les tasques i “usos” que es fan sobre la interfície. S’introdueixen les notacions basades en UML que serveixen per a concretar aquests rols i usos. Finalment s’explica com analitzar i concretar els continguts de les interfícies i com es poden formalitzar en uns esquemes clars que permetin passar després a la implementació.
Els alumnes aniran posant en pràctica constantment tots aquests conceptes i mètodes tot seguint en el procés de disseny de la seva interfície d’usuari com evolució i millora de la que han triat inicialment en el Bloc 1. Això s’aconsegueix a partir d’exercicis en els seminaris i del treball en grup de les pràctiques.
Bloc 5: Variabilitat d'interfícies i interaccions
B5.T1. Variabilitat d'interfícies i interaccions
B5.P1. Construccions de models alternatius i selecció
B5.S1. Preparació disseny del prototipus d'interfície
B5.P2. Disseny del prototipus d'interfície
En aquest bloc es veuen la gran quantitat de paràmetres que existeixen per a dissenyar interfícies i com aquests poden modificar les característiques i usabilitat d’aquestes.
Des d’un punt de vista pràctic els alumnes hauran de triar diferents opcions per a les seves interfícies i realitzar dissenys alternatius els quals hauran de contraposar i triar el que els sembli més adequat o amb millor rendiment. A partir d’aquí hauran de desenvolupar i implementar un prototipus ja molt avançat de la seva interfície per tal de provar-la amb usuaris reals i així comprovar que el seu disseny és prou bo.
Bloc 6: Avaluació en Usabilitat
B6.T1. Avaluació en usabilitat
B6.P1. Avaluació de la usabilitat del prototipus
B6.S1. Preparació per la Memòria final i presentació oral
B6.P2. Memòria final i presentació oral
Aquest darrer bloc és el que permet que els alumnes vegin el procés complert de disseny d’una interfície d’inici a fi. Aquí tancaran el seu disseny i realitzaran ja unes proves d’usabilitat formals com es realitzarien en un laboratori d’usabilitat.
Per això des d’un punt de vista teòric se’ls introdueix a totes les fases i detalls d’una Prova d’Usabilitat. Llavors ells han de dissenyar la seva pròpia prova i posar-la en pràctica sobre la seva interfície. Finalment han de produir un informe d’avaluació i exposar què ha anat bé del seu disseny i què és millorable.
Les classes de teoria seran en format de magistralitat on s’introduiran tots els conceptes necessaris per a la correcta realització dels treballs pràctics. No obstant, els treballs pràctic s’aniran intercalant amb les classes teòriques de forma que quedi tot ben enllaçat i els alumnes puguin traslladar els coneixements del pla teòric al pràctic i a l’inrevés amb naturalitat.
Les classes pràctiques seran plantejades com classes de treball en equips de 3 de forma que els alumnes puguin compartir idees i organitzar feina. Durant les sessions els professors aniran passant per tots els grups per tal de donar ajut i recolzament als grups en el seu procés de treball.
Els seminaris són sessions intermèdies en que es prepara de forma aplicada el material teòric vist a les classes de teoria per tal de poder estar ben preparats per enfrontar les classes de pràctiques. Aquestes sessions de seminaris plantegen exercicis que els alumnes realitzen de forma individual per tal que els professors puguin veure quins alumnes estan copsant correctament els coneixements i quins requereixen d’un reforç.
Activitats a l'aula | Activitats fora de l'aula | ||||
---|---|---|---|---|---|
Temes | Grup gran | Grup mitjà | Grup petit | ||
B1 |
2 |
1 |
|
5 |
|
B2 |
2 |
2 |
1 |
10 |
|
B3 |
3 |
1 |
7 |
||
B4 |
2 |
2 |
1 |
10 |
|
B5 |
4 |
3 |
3 |
12 |
|
B6 |
2 |
2 |
2 |
14 |
|
Controls |
3 | 6 | |||
Total: |
18 |
10 |
8 |
64 |
Total: 100 |
Bibliografia Recomanada
Interaction design : beyond human-computer interaction / Helen Sharp, Yvonne Rogers and Jenny Preece
Usability engineering / Jakob Nielsen
Handbook of usability testing : how to plan, design, and conduct effective tests / Jeffrey Rubin
Contextual design : defining customer-centered systems / Hugh Beyer, Karen Holtzblatt
User-centered agile methods / Hugh Beyer, [San Rafael, Calif.] : Morgan & Claypool, cop. 2010
Bibliografia Complementària
Computer graphics : principles and practice / James D. Foley ... [et al.]
Designing the user interface : strategies for effective human-computer interaction / Ben Shneiderman & Catherine Plaisant
Human-computer interaction / edited by Jenny Preece... [et al.]
Human-computer interaction / Alan J. Dix ... [et al.]
The Invisible computer : why good products can fail, the personal computer is so complex, and information appliances are the solution / Donald A. Norman
Macintosh human interface guidelines / [by Apple Computer, Inc.](1 exemplar)
Object modeling and user interface design / edited by Mark van Harmelen
The Psychology of everyday things / Donald A. Norman
The Psychology of human-computer interaction / Stuart K. Card, Thomas P. Moran..., Allen Newell...
Readings in human-computer interaction : toward the year 2000 / written and edited by Ronald M. Baecker... [et al.]
Software for use : a practical guide to the models and methods of usage-centered design / Larry L. Constantine, Lucy A.D. Lockwood.
Usabilidad : diseño de sitios web / Jakob Nielsen ; traducción, Santiago Fraguas