Objectius
L'objectiu d'aquesta assignatura és aprofundir en el coneixement
de les estratègies i dels processos de la interactivitat com a característica
específica de l'audiovisual digital. La idea d'interactivitat suposa
una reconfiguració dels esquemes amb els quals expliquem la comunicació
audiovisual entre persones i ordinadors. En l'horitzó d'aquest tipus
de processos comunicacionals hi ha la dilució de la frontera que
tradicionalment ha separat les figures del creador i de l'espectador.
L'assignatura es planteja com un seguit d'estudis de casos concrets
en diversos suports (aplicacions en CD ROM, televisió, Internet,
realitat virtual, etc.), amb els quals s'explica com la interactivitat
afecta la comunicació audiovisual en tots els seus aspectes de concepció,
guionatge, disseny, direcció, producció, realització, difusió i
consum.
Sessió 1.
Què és la interactivitat? Conceptes bàsics que s'han de tenir en
compte Definició general d'interactivitat i la seva aplicació en
el context cultural, especialment en les produccions audiovisuals
digitals.
Sessió 2.
Són per tot arreu. Tipologia d'audiovisuals digitals interactius
Diverses formes de classificació dels audiovisuals interactius:
segons la seva funció, nivell d'interactivitat, contingut, àmbit
d'aplicació, mode d'accés a la informació, mode de presentació de
la informació i resposta del sistema, entre d'altres.
Sessió 3.
De la nina de drap a la superjoguina. Caracterització de l'audiovisual
digital interactiu Característiques específiques d'aquest tipus
de produccions i aspectes fonamentals que cal tenir en compte a
l'hora d'analitzar-les: usabilitat, modificabilitat, no linealitat,
autoria, retroalimentació i accessibilitat, entre d'altres.
Sessió 4.
De la finestreta a la finestra global. Abast dels mitjans audiovisuals
interactius Aproximació als audiovisuals interactius segons el seu
encaix en relació amb el context. Transcendència de l'accés a la
xarxa i del seu aprofitament en la naturalesa dels sistemes interactius.
Sessió 5.
Usuari local versus usuari global? La cibercultura i els habitants
de la xarxa Bases tecnològiques d'Internet, àmbits de distribució
de la informació i realitats culturals pròpies de la interactivitat
a la xarxa: espais de relació (xats, fòrums, diaris interactius
(o weblogs)...), habitants (agents, avatars, robots...) i regles
del joc global.
Sessió 6.
Connectats. Internet: com a usuari i com a autor Anàlisi del disseny
d'informació, de navegació i d'interfície de diversos llocs web
i experiència d'autopublicació editant i publicant a la xarxa la
informació resultant d'aquesta anàlisi.
Sessió 7.
La catedral i el basar. El context polític, econòmic i jurídic de
la creació d'audiovisuals interactius Concepte de 'societat de la
informació' i polítiques relacionades amb la indústria de l'audiovisual
interactiu i amb el desenvolupament del software. La problemàtica
dels drets d'autor i del copyright. Copyleft. Llicència GPL versus
patents. El debat sobre la lliure circulació de la informació.
Sessió 8.
De la galàxia Gutemberg al planeta Matrix. L'audiovisual interactiu
en xarxa com a creador de realitat Format dels audiovisuals interactius
en xarxa desenvolupats pels mitjans de comunicació tradicionals
en contraposició als que són desenvolupats al si dels moviments
socials. Informació, contrainformació i democratització de les formes
de comunicació.
Sessió 9.
Presentació de treballs. Posada en comú i avaluació Sessió de presentacions
dels estudiants. Cada grup disposarà de 10 minuts per exposar la
seva anàlisi d'un producte o servei audiovisual digital interactiu.
Sessió 10.
Experiència de net.art cooperatiu. La interactivitat entre persones
a la xarxa com a forma d'autoria Experiència-demostració de creació
col·lectiva en xarxa. Debat posterior sobre les possibilitats dels
audiovisuals interactius com a factors de canvi de les formes de
participació i dels rols de l'autor i de l'espectador.
Criteris d'avaluació
Nivell teòric El curs s'avaluarà a partir de tres factors determinants:
participació, coneixements i experimentació. Donat que la nostra
Universitat es basa en un model d'ensenyament presencial, l'assistència
és imprescindible, ja que sense ella no és possible la participació.
Aquesta assignatura és optativa per als alumnes dels últims cursos
de Comunicació Audiovisual, i per aquest motiu s'espera que s'hi
integrin els coneixements fins ara adquirits. Tot i no tractar-se
d'un curs pràctic o taller pròpiament dit, l'estadi en què es troba
l'objecte d'estudi obliga a una metodologia que recolza en l'experimentació
amb materials que permetin assajar nous models de comunicació audiovisual
basats en la interactivitat.
Nivell pràctic Puntuarà la participació a classe. Coincidint amb
les darreres sessions els estudiants hauran de fer una presentació/defensa
del treball realitzat al llarg de l'assignatura. Cada tema/producte/sistema
tractat durant el curs pot donar peu a una aportació a aquest lloc
web; cada col·laboració repercutirà positivament en la nota final.
Bibliografia recomanada CASACUBERTA, D. Creación colectiva, en Internet
el creador es el público. Gedisa, 2003. CATELLS, M. La Galaxia Internet;
reflexiones sobre internet, empresa y sociedad. Barcelona: Random
House Mondadori, 2003. LANDOW, G. (compilador). Teoría del hipertexto.
Paidós Multimedia, 1997. (Autors 1994). LAUREL, B. (ed.). The Art
of Human-Computer Interface Design. D. A. Addison-Wesley, 1990.
MATTELART, A. Historia de la sociedad de la información. Paidós,
2002. (Autor 2001). WAYNER, P. La ofensiva del software libre. Granica,
2001. Bibliografia complementària BARBACETTO. (ed.). Design Interface,
How Man and Machine Communicate. D. A. Arcadia Edizioni, 1987. CREMADES,
J. El paraíso digital. Barcelona: Plaza & Janés, 2001. EARNSHAW,
V. (ed.). Virtual Reality Applications. Academic Press, 1995. GUBERN,
R. Del bisonte a la relidad virtual. Anagrama, 1996. LANDOW, G.
Hipertexto, la convergencia de la teoría crítica contemporánea y
la tecnología. Paidos Hipermedia, 1995. (Autor 1992). MOLINA, Á.;
LANDA, K. (ed.). Futuros emergentes; arte, interactividad y nuevos
medios. Institució Alfons el Magnànim-Diputació de València, 2000.
Textos de: Roy Ascott, Bill Seaman, Christa Sommerer/Laurent Mignonneau,
Victoria Vesna, Joseph Nechvatal, Char Davies, Eduardo Kac, Chris
Speed, Miroslaw Rogala, Mike Phillips/Geoff Cox. MUÑOZ, S. La Regulación
de la red poder y derecho en Internet. Madrid: Taurus, 2000. NEGROPONTE,
N. Viure en digital. Moll, 1997. NIELSEN, J. Usabilidad. Diseño
de sitios web. Prentice Hall, 2000. SHNEIDERMAN, B. Designing the
User Interface, Strategies for Effective Human-Computer Interaction.
Addison-Wesley, 1987.