Objectius
L'objectiu d'aquesta assignatura és aprofundir en el coneixement de les
estratègies i dels processos de la interactivitat com a característica
específica de l'audiovisual digital. La idea d'interactivitat
suposa una reconfiguració dels esquemes amb els quals expliquem
la comunicació audiovisual entre persones i ordinadors. En l'horitzó
d'aquest tipus de processos comunicacionals hi ha la dilució
de la frontera que tradicionalment ha separat les figures del
creador i de l'espectador.
L'assignatura es planteja com un seguit d'estudis de casos concrets en
diversos suports (aplicacions en CD ROM, televisió, Internet,
realitat virtual, etc.), amb els quals s'explica com la interactivitat
afecta la comunicació audiovisual en tots els seus aspectes
de concepció, guionatge, disseny, direcció, producció, realització,
difusió i consum.
Sessió 1.
Què és la interactivitat? Conceptes bàsics
que s'han de tenir en compte
Definició
general d'interactivitat i la seva aplicació en el context cultural,
especialment en les produccions audiovisuals digitals.
Sessió 2.
Són
per tot arreu. Tipologia d'audiovisuals digitals interactius
Diverses formes de classificació dels audiovisuals
interactius: segons la seva funció, nivell d'interactivitat,
contingut, àmbit d'aplicació, mode d'accés a la informació,
mode de presentació de la informació i resposta del sistema,
entre d'altres.
Sessió 3.
De la nina de drap a la superjoguina. Caracterització
de l'audiovisual digital interactiu
Característiques
específiques d'aquest tipus de produccions i aspectes fonamentals
que cal tenir en compte a l'hora d'analitzar-les: usabilitat,
modificabilitat, no linealitat, autoria, retroalimentació i
accessibilitat, entre d'altres.
Sessió 4.
De la finestreta a la finestra global. Abast
dels mitjans audiovisuals interactius
Aproximació
als audiovisuals interactius segons el seu encaix en relació
amb el context. Transcendència de l'accés a la xarxa i del seu
aprofitament en la naturalesa dels sistemes interactius.
Sessió 5.
Usuari local versus usuari global? La cibercultura
i els habitants de la xarxa
Bases
tecnològiques d'Internet, àmbits de distribució de la informació
i realitats culturals pròpies de la interactivitat a la xarxa:
espais de relació (xats, fòrums, diaris interactius (o weblogs)...),
habitants (agents, avatars, robots...) i regles del joc global.
Sessió 6.
Connectats. Internet: com a usuari i com a
autor
Anàlisi
del disseny d'informació, de navegació i d'interfície de diversos
llocs web i experiència d'autopublicació editant i publicant
a la xarxa la informació resultant d'aquesta anàlisi.
Sessió 7.
La catedral i el basar. El context polític,
econòmic i jurídic de la creació d'audiovisuals interactius
Concepte
de 'societat de la informació' i polítiques relacionades amb
la indústria de l'audiovisual interactiu i amb el desenvolupament
del software. La problemàtica dels drets d'autor i del copyright.
Copyleft. Llicència GPL versus patents. El debat sobre la lliure
circulació de la informació.
Sessió 8.
De la galàxia Gutemberg al planeta Matrix.
L'audiovisual interactiu en xarxa com a creador de realitat
Format
dels audiovisuals interactius en xarxa desenvolupats pels mitjans
de comunicació tradicionals en contraposició als que són desenvolupats
al si dels moviments socials. Informació, contrainformació i
democratització de les formes de comunicació.
Sessió 9.
Presentació
de treballs. Posada en comú i avaluació
Sessió
de presentacions dels estudiants. Cada grup disposarà de 10
minuts per exposar la seva anàlisi d'un producte o servei audiovisual
digital interactiu.
Sessió 10.
Experiència
de net.art cooperatiu. La interactivitat entre persones a la
xarxa com a forma d'autoria
Experiència-demostració
de creació col·lectiva en xarxa. Debat posterior
sobre les possibilitats dels audiovisuals interactius com a
factors de canvi de les formes de participació i dels rols de
l'autor i de l'espectador.
Criteris
d'avaluació
Nivell
teòric
El curs s'avaluarà a partir de tres factors determinants: participació, coneixements
i experimentació. Donat que la nostra Universitat es basa en
un model d'ensenyament presencial, l'assistència és imprescindible,
ja que sense ella no és possible la participació. Aquesta assignatura és optativa per als alumnes dels últims cursos de
Comunicació Audiovisual, i per aquest motiu s'espera que s'hi
integrin els coneixements fins ara adquirits. Tot i no tractar-se
d'un curs pràctic o taller pròpiament dit, l'estadi en què es
troba l'objecte d'estudi obliga a una metodologia que recolza
en l'experimentació amb materials que permetin assajar nous
models de comunicació audiovisual basats en la interactivitat.
Nivell pràctic
Puntuarà
la participació a classe. Coincidint amb les darreres sessions
els estudiants hauran de fer una presentació/defensa del treball
realitzat al llarg de l'assignatura. Cada tema/producte/sistema
tractat durant el curs pot donar peu a una aportació a aquest
lloc web; cada col·laboració repercutirà positivament en la
nota final.
Bibliografia recomanada
CASACUBERTA,
D. Creación colectiva, en Internet el creador es el público.
Gedisa, 2003.
CATELLS,
M. La Galaxia Internet; reflexiones sobre internet, empresa
y sociedad. Barcelona: Random House Mondadori, 2003.
LANDOW,
G. (compilador). Teoría del hipertexto. Paidós
Multimedia, 1997. (Autors 1994).
LAUREL, B. (ed.). The Art of Human-Computer
Interface Design. D. A. Addison-Wesley, 1990.
MATTELART,
A. Historia de la sociedad de la información. Paidós,
2002. (Autor 2001).
WAYNER,
P. La ofensiva del software libre. Granica, 2001.
Bibliografia
complementària
BARBACETTO. (ed.). Design Interface, How Man
and Machine Communicate. D. A. Arcadia Edizioni, 1987.
CREMADES,
J. El paraíso digital. Barcelona: Plaza & Janés,
2001.
EARNSHAW, V. (ed.). Virtual Reality Applications.
Academic
Press, 1995.
GUBERN,
R. Del bisonte a la relidad virtual. Anagrama, 1996.
LANDOW,
G. Hipertexto, la convergencia de la teoría crítica contemporánea
y la tecnología. Paidos Hipermedia, 1995. (Autor 1992).
MOLINA,
Á.; LANDA, K. (ed.). Futuros emergentes; arte, interactividad
y nuevos medios. Institució Alfons el Magnànim-Diputació
de València, 2000. Textos de: Roy Ascott, Bill Seaman, Christa
Sommerer/Laurent Mignonneau, Victoria Vesna, Joseph Nechvatal,
Char Davies, Eduardo Kac, Chris Speed, Miroslaw Rogala, Mike
Phillips/Geoff Cox.
MUÑOZ,
S. La Regulación de la red poder y derecho en Internet.
Madrid: Taurus, 2000.
NEGROPONTE,
N. Viure en digital. Moll, 1997.
NIELSEN,
J. Usabilidad. Diseño de sitios web. Prentice
Hall, 2000.
SHNEIDERMAN, B. Designing the User Interface,
Strategies for Effective Human-Computer Interaction. Addison-Wesley,
1987.