2005-2006

Enginyeria Tè;cnica en Informàtica de Sistemes (3372)


Infografia I(12453) 


Introducció

Aquesta és una assignatura introductòria a les tècniques de creació d'imatges gràfiques per ordinador. Dins del contingut del curs figura l'estudi dels algorismes bàsics i fonamentals presents en tots els paquets gràfics. L'evolució del curs va des dels algorismes més elementals per il·luminar pixels individuals, i es va augmentant la seva complexitat incloent algorismes de rasterització, retallant transformacions geomètriques, projeccions i perspectives, passant per l'estudi de la visibilitat i l'eliminació de parts amagades, la modelització de sòlids i de superfícies, fins arribar a la il·luminació i el traçat de raigs. En aquesta assignatura predomina el raonament abstracte i el càlcul matemàtic juntament amb els tipus abstractes de dades.

Objectius

Que l'alumne sigui capaç de dominar i reconeixer els principals algorismes i métodes de la infografía, des de els elements més bàsics com ara rasteritzacio i retallat fins a construccions relativament sofisticades incloint il.luminacio, traçat de raigs, transformacions geometricas 2D i 3D i B-Splines  

ELEMENTS BÀSICS

Tema 1 Introducció

Gràfics per ordinador
Visió Open GL

Tema 2 Hardware i algorismes bàsics

Raster displays
Dithering
Aliasing i antialiasing (teoria de mostreig)

Tema 3 Transformacions i Projeccions

2D
3D

VISUALITZACIÓ

Tema 4 Perspectiva

Introducció
Fonaments matemàtics

Tema 5 Visibilitat

Z-buffer escombrat lineal

Tema 6 Il·luminació

Phong
Gouraud
Models de reflexió especular i difosa

SUPERFÍCIES ESCULPIDES

Tema 7 Polinomis de Bernstein

Tema 8 Corbes de Bezier

Tema 9 Splines - B-Splines

RENDERING

Tema 10 Ray tracing

Tema 11 Radiosity

Organització

30 hores de classes teoriques i 20 hores de clases pràctiques

Mètode d'avaluació

La metodologia de treball de les sessions teòriques serà la següent:
- Classes teòriques: En las sessions teòriques el professor desenvoluparà el material especificat en el calendari procurant ajustar-se al màxim al temari i al temps. Les transparències que serveixen de recolzament al curs es poden descarregar des del Campus Global, cercant l'assignatura Infografía I, en l'apartat "Materials de l'Assignatura". El contingut de les transparències no és el curs en sí, és només un material que recolza la tasca del professor. Aquest material no està pensat per a què es pugui seguir com un llibre, entenent el seu contingut sense més elements que les transparències. Per aquest motiu és aconsellable prendre apunts i utilitzar-les només com una guia de l'assignatura. S'aconsella molt utilitzar els llibres que es relacionen en la bibliografía per a complementar les explicacions de les classes i comprendre aspectes de l'assignatura que, per les limitacions del temps, no es poden tractar a classe. En la mesura del possible es complementaràn les explicacions teòriques amb exemples pràctics i breus exercicis. Es valorarà molt positivament la participació activa a la classe, especialment mitjançant la realització per part dels alumnes dels exercicis pràctics a la pissarra.
-Avaluació de la Teoria
Es realitzarà mitjançant examen final. L'examen constarà d'una sèrie d'exercicis pràctics i preguntes orientats ambdós a revelar la comprensió que s'ha adquirit de la teoria i les seves implicacions. Cada exercici tindrà una puntuació i un pes. La nota final de teoria s'obtindrà com la mitjana ponderada dels resultats de totes les qüestions. A l'examen NO es podrà dur còpia de les transparències ni els apunts personals que s'hagin pogut prendre durant el curs. No es podran dur llibres de text. Es recomana realitzar exercicis trets de la bibliografia com a manera de familiaritzar-se amb el tipus de preguntes i problemes que es trobaran a l'examen.
-Evaluación de la Asignatura
Per aprovar l'assignatura és necessari haver aprovat tant la teoría com les pràctiques. La teoría representa el 75% de la nota final mentre que les pràctiques suposen un 25% de la nota.

Observacions

Es recomana haver cursat Programació II (12407), Estructura de Dades i de la Informació I (12413) i les assignatures de matemàtiques de primer (12402, 12403, 12404, 12415).  

Bibliografia

FOLEY, VAN DAMM, FEINER, and HUGHES. Computer Graphics: Principles and Practice", second edition in C. Addison Wesley,1996.
WOO, NEIDER, AND DAVIS. Open GL Programming Guide, Addison Wesley.
D. HEARNE AND M. P. BAKER. Computer Graphics Second edition. Prentice Hall, 1994. A. WATT. 3D Computer Graphics. Addison Wesley, 1993.

Darrera actualització 24-11-2010
© Universitat Pompeu Fabra, Barcelona