Enginyeria Tè;cnica en Informàtica de Sistemes (3372)
Infografia I(12453)
Introducció
Aquesta és una assignatura introductòria a les tècniques de creació d'imatges gràfiques per ordinador. Dins del contingut del curs figura l'estudi dels algorismes bàsics i fonamentals presents en tots els paquets gràfics. L'evolució del curs va des dels algorismes més elementals per il·luminar pixels individuals, i es va augmentant la seva complexitat incloent algorismes de rasterització, retallant transformacions geomètriques, projeccions i perspectives, passant per l'estudi de la visibilitat i l'eliminació de parts amagades, la modelització de sòlids i de superfícies, fins arribar a la il·luminació i el traçat de raigs. En aquesta assignatura predomina el raonament abstracte i el càlcul matemàtic juntament amb els tipus abstractes de dades.
Objectius
Que l'alumne sigui capaç de dominar i reconeixer els principals algorismes i métodes de la infografía, des de els elements més bàsics com ara rasteritzacio i retallat fins a construccions relativament sofisticades incloint il.luminacio, traçat de raigs, transformacions geometricas 2D i 3D i B-Splines
ELEMENTS BÀSICS
Tema 1 Introducció
Gràfics per ordinador
Visió Open GL
Tema 2 Hardware i algorismes bàsics
Raster displays
Dithering
Aliasing i antialiasing (teoria de mostreig)
Tema 3 Transformacions i Projeccions
2D
3D
VISUALITZACIÓ
Tema 4 Perspectiva
Introducció
Fonaments matemàtics
Tema 5 Visibilitat
Z-buffer escombrat lineal
Tema 6 Il·luminació
Phong
Gouraud
Models de reflexió especular i difosa
SUPERFÍCIES ESCULPIDES
Tema 7 Polinomis de Bernstein
Tema 8 Corbes de Bezier
Tema 9 Splines - B-Splines
RENDERING
Tema 10 Ray tracing
Tema 11 Radiosity
Organització
30 hores de classes teoriques i 20 hores de clases pràctiques
Mètode d'avaluació
La metodologia de treball de les sessions teòriques serà la següent:
- Classes teòriques: En las sessions teòriques el professor desenvoluparà el material
especificat en el calendari procurant ajustar-se al màxim al temari i al temps. Les transparències
que serveixen de recolzament al curs es poden descarregar des del Campus Global, cercant
l'assignatura Infografía I, en l'apartat "Materials de l'Assignatura". El contingut de les
transparències no és el curs en sí, és només un material que recolza la tasca del professor. Aquest
material no està pensat per a què es pugui seguir com un llibre, entenent el seu contingut sense
més elements que les transparències. Per aquest motiu és aconsellable prendre apunts i
utilitzar-les només com una guia de l'assignatura. S'aconsella molt utilitzar els llibres que es
relacionen en la bibliografía per a complementar les explicacions de les classes i comprendre
aspectes de l'assignatura que, per les limitacions del temps, no es poden tractar a classe. En la
mesura del possible es complementaràn les explicacions teòriques amb exemples pràctics i breus
exercicis. Es valorarà molt positivament la participació activa a la classe, especialment
mitjançant la realització per part dels alumnes dels exercicis pràctics a la pissarra.
-Avaluació de la Teoria
Es realitzarà mitjançant examen final. L'examen constarà d'una sèrie d'exercicis pràctics i
preguntes orientats ambdós a revelar la comprensió que s'ha adquirit de la teoria i les seves
implicacions. Cada exercici tindrà una puntuació i un pes. La nota final de teoria s'obtindrà com
la mitjana ponderada dels resultats de totes les qüestions. A l'examen NO es podrà dur còpia de les
transparències ni els apunts personals que s'hagin pogut prendre durant el curs. No es podran dur
llibres de text. Es recomana realitzar exercicis trets de la bibliografia com a manera de
familiaritzar-se amb el tipus de preguntes i problemes que es trobaran a l'examen.
-Evaluación de la Asignatura
Per aprovar l'assignatura és necessari haver aprovat tant la teoría com les pràctiques. La
teoría representa el 75% de la nota final mentre que les pràctiques suposen un 25% de la nota.
Observacions
Es recomana haver cursat Programació II (12407), Estructura de Dades i de la Informació I (12413) i les assignatures de matemàtiques de primer (12402, 12403, 12404, 12415).
Bibliografia
FOLEY, VAN DAMM, FEINER, and HUGHES. Computer Graphics: Principles and Practice", second edition in
C. Addison Wesley,1996.
WOO, NEIDER, AND DAVIS. Open GL Programming Guide, Addison Wesley.
D. HEARNE AND M. P. BAKER. Computer Graphics Second edition. Prentice Hall, 1994. A. WATT.
3D Computer Graphics. Addison Wesley, 1993.