Enginyeria en Informàtica (3371)
Taller de Sistemes Interactius II(12483)
Descripció
Aquesta assignatura està coordinada amb el Taller de Sistemes Interactius I. Per tant, així com el TSI-I es basa principalment en dispositius d’entrada/sortida i la interacció a nivell físic, el TSI-II es basarà més en la Realitat Virtual com a paradigma dels sistemes interactius més complerts. Aquesta visió de la RV reforçarà els estímuls sonors que habitualment s’acostumen a descriure poc en altres aproximacions
Objectius
L’alumne ha de ser capaç d’entendre les estratègies de desenvolupament d’aplicacions de RV, comprendre els diversos agents que hi intervenen i poder arribar a resoldre el disseny d’una aplicació de RV en l’àmbit dels estímuls sonors.
Temari
Bloc Teoria 1 (10 sessions de 90 minuts)
Tema 1. Introducció a la RV (90min)
Virtualitat.
Antecedents.
Inicis de la RV.
Tema 2. Conceptes Bàsics (I) (90min)
Interacció persona ordinador.
La interfície física, la interfície lògica i el mapeig i la
percepció de l’entorn.
La Simulació.
Tema 3. Conceptes Bàsics (II) (90min)
Terminologia associada a la RV.
Els tòpics.
Tema 4. Què és i què no és la RV? (I) (90min)
Definició de RV: Estímuls digitals, Nivells d’interacció, El temps real, Presència i immersió.
Tema 5. Què és i què no és la RV? (II) (90min)
El model de subjecte virtual
Propietats del subjecte virtual
Tema 6. Àmbits d’aplicacions de RV i anàlisi de casos (I) (90min)
La visualització de dades
Psicologia i Teràpies
Entrenament
Disseny
Jocs i Atraccions
Tema 7. Àmbits d’aplicacions de RV i anàlisi de casos (II) (90min)
Broadcasting
Educatiu i Didàctic
Virtual Heritage
Publicitat i vendes
Socials
Aplicacions d’art
Tema 8. Desenvolupament d’aplicacions de RV (I) (90min)
Guionat
Disseny d’Interacció
Disseny d’Interfícies
Modelat d’Objectes
Tema 9. Desenvolupament d’aplicacions de RV (II) (90min)
Disseny de Comportaments (Sistemes de regles, autòmats finits, etc.)
Tema 10. Desenvolupament d’aplicacions de RV (III) (90min)
Fases de desenvolupament d’una aplicació
Aproximació per Contingut
Aproximació per Interacció
Equip de Producció
Bloc Teoria 2 (1
Bloc Teoria 2(10 sessions de 90 minuts)
Tema 1. Introducció a Sistemes Sonors 3D.
Tema 2. Exemples d’instal·lacions d’espai acústic.
Tema 3. Els dispositius de Stereographics: breu introducció de mètodes i hardware.
Tema 4. Hardware de RV.
Tema 5. Àudio espacialitzat 3D: HRTF, sistemes d’altaveus.
Tema 6. Interfícies per veu: comandes & control.
Tema 7. Tecnologies de veu: APIs de veu, VoiceXML.
Organització
Un primer bloc teòric farà èmfasi en els aspectes més pràctics i
tecnològics com: què és i què no és la RV, com és una aplicació de
RV des del punt de vista d’estructura d’aplicació,
quines estratègies de desenvolupament d’aplicacions de RV es
poden utilitzar, quines relacions apareixen entre els usuaris i les
estructures internes de l’aplicació, quins àmbits
d’aplicació de la RV existeixen i quines aplicacions han
estat o són representatives d’aquests àmbits, quins són els
agents que intervenen en el desenvolupament d’una aplicació
de RV. D’aquesta manera es pretén donar un coneixement
complert dels aspectes més de desenvolupament i aplicació de la RV.
També com a complement de les pràctiques del TSI-I, que es basen en
la part visual dels sistemes interactius, la pràctica del TSI-II
estarà orientada als sistemes sonors. D’aquesta manera, el
segon bloc teòric es basarà en explicar tots els conceptes i
aspectes tecnològics dels sistemes de generació sonora espacial i
interfícies de veu aplicats a instal·lacions de RV.
La idea és que els dos blocs de teoria no són consecutius,
si no que van intercalats. Cada setmana hi ha dues sessions de
teoria de 90 minuts, la primera sessió seria del Bloc 1 i la segona
del Bloc 2. D'aquesta manera, el Bloc 2 introdueix ràpidament
material per a poder començar les pràctiques ben aviat. El Bloc 1
presenta material i temes que s'aprofitaran més a mig termini, un
cop la pràctica estigui més avançada i pugui aprofitar totes les
idees de disseny d'aplicació, estructura interna, etc.
Pràctiques
Bloc Pràctica (10 sessions de 120 minuts)
Instal·lació Sonora Espacial
Es desenvoluparà junt amb els estudiants una o més
instal·lacions sonores espacials. S’utilitzarà àudio 3D amb
tracking de cap, presentat en auriculars utilitzant HRTFs.
La navegació i el control dins l’espai sonor utilitzarà tan
sols comandes de veu. La instal·lació final serà utilitzada també
per a experiments posteriors sobre qüestions perceptuals i
conceptuals relacionades amb els espais acústics. Aquest projecte
d’equip serà desenvolupat en base als conceptes i tecnologies
explicats als blocs teòrics.
Tot i que aquests projectes estan basats en aspectes de
tecnologia i de recerca, s’encoratjarà als alumnes
d’incorporar aspectes artístics i estètics en aquests espais
sonors. S’espera que el desenvolupament d’experiències
i d’interfícies purament sonores ajudi als alumnes a escapar
els formats més tòpics o habituals de les interfícies permetent
aproximacions més experimentals i creatives al disseny de sistemes
interactius.
Punts claus:
- Disseny experimental i artístic d’interfícies
sonores.
- Creació d’una instal·lació d’espai sonor 3D.
- So 3D utilitzant auriculars, HRTF + tracking de cap.
- Control de navegació i comandes per veu.
Experiments: localització, identificació i distinció d’objectes sonors.
Mètode d’avaluació
L’avaluació es farà a partir de la documentació detallada del procés de guionat, disseny i especificació de la pràctica, i del resultat final de la mateixa.
Bibliografia
Bibliografia bàsica
Austakalnis, S.; Blatner, D. El Espejismo de Silicio. Arte y
ciencia de la Realidad Virtual. Barcelona: Página Uno, S.L., 1992.
Parés, N. "Aproximació informàtica a les propietats
específiques de la Realitat Virtual, com a mitjà audiovisual
digital interactiu generat a temps real, a través del projecte
interdisciplinari GALERIA VIRTUAL". Barcelona: Departament de
Periodisme i Comunicació Audiovisual. Universitat Pompeu Fabra.
2001. [Tesi doctoral].
Begault, D.R. 3D Sound for Virtual Reality and Multimedia.
Londres: Academic Press Inc., 1994.
Bibliografia complementària
Burdea, G.C.; Coiffet, P. Virtual Reality Technology. Nova
York: John Wiley & Sons Inc., 1994.
Cruz-Neira, C. Virtual Reality Based on Multiple Projection
Screens: The CAVE and its Applications to Computational Science and
Engineering. University of Illinois at Chicago, May 1995.
http://www.ee.iastate.edu/~cruz/thesis.html [Document en format
HTML]
Earnshaw, R.A.; Gigante, M.A.; Jones H. (ed.) Virtual Reality
Systems. Londres: Academic Press Ltd., 1993.
Earnshaw, R.A.; Vince, J.A.; Jones, H. (ed.) Virtual Reality
Applications. Londres: Academic Press Ltd., 1995.
Ellis, S.R. "Prologue". Pictorial Communication in Virtual and
Real Environments. 2a. ed. Londres: Taylor & Francis Ltd.,
1993. Pàg. 3-11.
Gibson, W. Neuromancer. Nova York: Berkeley Publications,
1984.
Kalawsky, R.S. The Science of Virtual Reality and Virtual
Environments. Reading, MA: Adison-Wesley Ltd., 1993.
Krueger, M. Artificial Reality II. Reading, MA:
Addison-Wesley Inc., 1991.
Laurel, B. (ed.) The Art of Human-Computer Interface Design.
Reading, MA: Addison-Wesley, 1990. [11ª Edició 1998]
Laurel, B. Computers as Theatre. Reading, MA:
Addison-Wesley, 1993.
Loeffler, C.E.; Anderson, T. (ed.) The Virtual Reality
Casebook. Nova York: Van Nostrand Reinhold, 1994.
Magnenat-Thalmann, N.; Thalmann, D. (ed.) Communicating with
Virtual Worlds. Hong Kong: Springer-Verlag, 1993.
Magnenat-Thalmann, N.; Thalmann, D. (ed.) Artificial Life
and Virtual Reality. Londres: John Wiley & Sons Inc., 1994.
Parés, N.; Parés, R. "Interaction-driven virtual reality
application design. A particular case: ‘El Ball del Fanalet
or Lightpools’". A: Presence: Teleoperators and Virtual
Environments. Cambridge, MA: MIT Press, 2000. (Article acceptat,
pendent de publicació).
Vince, J. Virtual Reality Systems, Londres: Addison-Wesley,
1995.
Waxelblat, A. (ed.). Virtual Reality Applications and
Explorations, Londres: Academic Press Inc., 1993.
Revistes relacionades
amb RV
Computer Graphics World. Nashua, NH: PennWell
Publishing. http://www.cgw.com/ [Revista Mensual]
Presence: Teleoperators and Virtual Environments. Cambridge,
MA: MIT Press. [Revista Periòdica]
Real Time Graphics. Mountain View, CA: Computer Graphics
Systems Development Corp. http://www.realtimegraphics.com/ [Revista
Mensual]
VRNews. Londres: Cydata Ltd. http://www.vrnews.com/ [Revista
Mensual]
Observacions
Cal tenir coneixements prèvis de programació en C++ i geometria 3D.