2003-2004

Llicenciatura en Comunicació Audiovisual (3333)


Audiovisual Digital(12220) 


Tema 1. Ciberespai

Introducció a l’assignatura. La digitalització de l’audiovisual. Memòria i programa. El nou espai de comunicació.

Tema 2. Números i calculadores

Números i màquines de calcular, de l’àbac fins a la revolució industrial.  

Tema 3. Ordinadors

Màquines de Babbage i primers ordinadors. Evolució del maquinari i del programari.  

Tema 4. Dibuix del moviment

Animació: història i mètodes. Cinema experimental. Videoart.  

Tema 5. Animació per ordinador

Evolució. Aplicacions. Historietes. Animacions d’autor.  

Tema 6. Cinema

Cinema d’efectes especials. Crèdits. Films amb efectes digitals.  

Tema 7. Càlcul d’imatges

Procediments avançats de síntesi visual. Imatges evolutives.  

Tema 8. Interactius

Referencials, infantils i educatius. Documentals. Creació lliure i instal·lacions.  

Tema 9. Jocs i ficció

Jocs d’aventura. Experiències compartides. Narrativa interactiva.  

Tema 10. Nou mitjà

Variables i caracterització de la interactivitat. Perspectives de la creació digital.  

Avaluació

L’estudiant ha de fer un treball (individual o col·lectiu, amb un màxim de 4 estudiants) imprès o en una web. També haurà d’aprovar un examen. Voluntàriament, podrà contribuir a la web Imatgeria digital amb una estampa.  

Bibliografia recomanada

BERENGUER, X. "Escriure programes interactius". Formats, 1. Barcelona: Universitat Pompeu Fabra, 1997.

BERENGUER, X. El mitjà és el programa. Barcelona: Institut d'Estudis Catalans, 1999.

BERENGUER, X. Una dècada d'interactius. Temes de Disseny, 2003.

BERENGUER, X. "Les imatges sintètiques". Temes de Disseny, 5. Barcelona: Servei de Publicacions Elisava. Institució Cultural del CIC, 1991.

BERENGUER, X. Històries per ordinador. Serra d'Or, 1998.

BOU, G. El guión multimedia. Madrid: Anaya, 1997.

HALAS, J. The contemporary animator. Londres: Focal Press, 1990.

KERLOW, I. V. The art of 3-D computer animation and imaging. Nova York: Van Nostrand Reinhold, 1996.

LEVY, P. La Cibercultura, el segon diluvi?. Barcelona: Edicions de la Universitat Oberta de Catalunya/ Proa, 1997.

O’ROURKE, M. Principles of three-dimensional computer animation. Nova York: WW Norton Co., 1995.

Enllaços externs

http://www.iua.upf.es/~berenguer/cursos/av_d

Darrera actualització 24-11-2010
© Universitat Pompeu Fabra, Barcelona