2002-2003

Llicenciatura en Comunicació Audiovisual (3333)


Taller d'Expressió: Imatge Sintètica(12215) 


Tema 1

El storyboard o guió il·lustrat: com s’estableixen el disseny i les fases d’un projecte d’animació en 3D.

1.1. Parts del s toryboard:

1.1.1. Definició de personatges i escenaris.

1.1.2. Definició de plans i seqüències.

1.1.3. Definició de la durada dels plans.

1.1.4. Definició d’enquadraments i tractament de càmera.

1.1.5. Definició d’il·luminació.

1.2. Fases d’un projecte en 3D.

1.2.1. Modelatge de formes.

1.2.2. Creació i aplicació de materials aproximats.

1.2.3. Ajust d’il·luminació.

1.2.4. Animació dels plans i correcció amb visionats previs o previews.

1.2.5. Ajust definitiu de materials.

1.2.6. Efectes especials.

1.2.7. Postproducció i edició de plans i seqüències.

1.2.8. Producte final ( render) i tiratge en format vídeo.

Tema 2

Tria d’un projecte entre deu de possibles donats pels professors.  

Tema 3

Disseny del storyboard del projecte triat.  

Tema 4

Tècniques d’animació en 3D Studio Max.

4.1. Animació per keyframes.

4.2. Animació jeràrquica.

4.3. Animació procedural.  

Tema 5

Presentació del storyboard definitiu del projecte.  

Tema 6

Desenvolupament del projecte amb el seguiment i la tutoria dels professors.  

Tema 7

Aprofundiment del 3D Studio Max durant el procés de producció.  

Tema 8

Producte final ( render); final del projecte, postproducció i conversió a vídeo.  

Bibliografia

Computer Graphics World. Tulsa: PennWell.

FOLEY, J. D. Introducción a la graficación por computador. Argentina: Addison-Wesley Iberoamericana, 1996.

FORT, S.; PARÉS, N. Taller d’expressió d’imatge sintètica. Barcelona: UPF, 1995.

MORRISON, M. Becoming a computer animator. Indianapolis: Sams Cop., 1993.

PESCADOR, D. 3D Studio Max versión 2.5. Madrid: Anaya Multimedia, 1999.

VINCE, J. 3D computer animation. Massachusetts: Addison-Wesley, 1993.  

Darrera actualització 24-11-2010
© Universitat Pompeu Fabra, Barcelona