2000-2001

Enginyeria Tè;cnica en Informàtica de Sistemes (3372)


Art i Tecnologia(12454) 


Bloc I : Imatges

Objectiu

Aproximar els estudiants a l’univers de la creació artística en relació amb els coneixements i amb els mitjans que la fan possible, tot fent entenedora la personalitat dels creadors i el paper dels espectadors, així com oferir criteris de comprensió i avaluació de l’activitat artística.
Per a fer que aquesta aproximació sigui efectiva, es proposa un programa en el qual es faci un relat històric de les diferents branques de la creació artística a través de l’evolució tècnico-científica. No es tracta doncs de fer una història de l’art en el sentit habitual, sinó de fer-la centrada en les obres i personalitats que s’han vist influenciades d’una manera palesa per aquesta evolució.
Es tracta d’aprofitar el fil conductor històric per a visionar/escoltar les obres corresponents, en aquest sentit, l’assignatura s’impartirà amb abundant material de referència, tot fent èmfasi en les propostes estètiques dels artistes referits, procurant una aproximació a la seva creativitat i al seu context.

Bloc I: Pensament científic, pensament artístic.

Temes 1, 2 i 3: Leonardo da Vinci ens porta a la Teoria del Caos:
Leonardo i les seves investigacions científiques-tecnològiques. Els seus estudis sobre els remolins. Ordre i Desordre. La Teoria del Caos. El món fractal ( 2D/3D ).

Tema 4. Espai-Temps-Llum:

Cubisme, Futurisme, Fauvisme. El món de Duchamp. Gabo, Calder, Moholy-Nagy.

Tema 5. El naixement de la radio:
Marinetti i el seu manifest.
La Radio.
Fer radiodifusió creativa per Internet.

Temes 6 i 7. Art i Ciencia:
Un repàs d'obres artístiques amb referència a la ciència y tecnologia des de l'any 1937 al 95.

Tema 8. Moviments:
Land Art. Art i Cosmos.
Electricitat i electrostàtica.
La física i la química en la fotografia contemporània ( pinhole i processos químics).

Tema 9. Naturalesa- Art - Matemàtiques:
Historia del Art en relació amb la naturalesa a traves de les matemàtiques.
Teoria de les Formes Òptimes, des de Egipte als Pavellons Olímpics de Munich.

Tema 10. Zen - Matemàtiques - Art:
Pablo Palazuelo. La sèrie Fibonacci i Mario Merz.

Tema 11. Art,Temps, Llum:
Sobre el Temps i la Llum. Aproximació al Temps i Llum a traves de l'Art fins a la mecànica quàntica.

Tema 12. Vida simulada en l'ordinador:
Nous conceptes de vida.
Art i vida simulada.

Tema 13. Recents teories:
Teoria de la Sincronicitat.
El Paradigma Hologràfic.
Termodinàmica : Ilya Prigogine ens ensenya l'estabilitat lluny del equilibri.

Bloc II: Media Art

Temes 1 i 2. Art i Ordinadors:
L'Art i les tecnologies audiovisuals digitals.
L'ordinador com eina de creació.
L'ordinador en tant que dispositiu expositiu.
L'ordinador com a mitja artístic.
Estudi de casos concrets.

Tema 3. Visita comentada:
"Mostra d'Arts Electròniques 2000", al Centre d'Art Santa Mònica.

Tema 4. Propietats especifiques del mitja digital:
Antecedents de l'ús de l'ordinador en l'art.
Estudi de casos concrets.

Tema 5. Animació i efectes especials per ordinador:
Aplicacions en l'art i la indústria del cinema.
Models de comunicatius del broadcasting.
Discussió sobre exemples.

Tema 6. Art i suports interactius:
Art en floppy disks, CD-Roms, DVDs.
El vídeo joc com a forma d'art electrònic.

Tema 7. Instal·lacions interactives:
El concepte d'instal·lació.
L'experimentació creativa en l'HCI.
Discussió sobre exemples.

Tema 8. Net.art:
Art i xarxes de comunicació.
Intervenció en els servidors.
Navegadors disfuncionals.
Art i comunitats virtuals.
Els virus, els hoax i els bots com a formes de creació i d'intervenció artística.
Discussió sobre exemples.

Tema 9. Art i Realitat Virtual:
Qüestionament artístic dels temes d'art i immersió / art i simulació. Estudi de casos concrets.

Tema 10. Debat de futur:
De l'espectador al participant: la cultura de la participació substitueix la cultura de l'espectacle?

Bloc III: Música

Tema 1. La cultura del altaveu:
La cultura del altaveu. Seqüència històrica del desenvolupament de la nova comunicació indirecta.
La seva importància en la musica.

Tema 2. Aplicacions de la musica i el so:
Musica i so en el cine.
Musica en l'Opera i Teatre.
Nous conceptes audiovisuals en instal·lacions, CD-ROM, TV i xarxa.

Tema 3. L'evolució al digital:
De l'orquestra a la síntesi digital del so. Les etapes de la musica electrònica. La realitat de totes les musiques a traves de la grabació industrial. L'estudi de grabació. L'estudi de musica electrònica.

Tema 4. Sobre els concerts:
Historia i realitat actual.
La fabricació de vídeos i CDs.
El negoci de la musica.
La transformació del material sonor en la segona meitat de segle XX.
El fi de l'era dels instruments mecànics.
La musica antiga.
Les musiques populars.

Tema 5. La Tercera Practica:
La Tercera Practica en la musica y la globalització del so electrònic.

Tema 6. L'ordinador domèstic:
La participació musical a traves de l'ordinador domèstic.

Tema 7. Alfabetització:
La "alfabetització" musical.
El mostreig, la síntesi i la notació tradicional.

Bibliografia

CAPRA, FRITJOF, La trama de la vida, Anagrama. Argumentos, Barcelona, 1998.
GIANNETTI, C., ArteVisión, Ed., MECAD, Sabadell, 2000.
GLEICK, JAMES, Caos, Seix-Barral, Barcelona, 1988.
GUBERN, R., Del Bisonte a la realidad virtual, Anagrama, Barcelona, 1996.
SHLAIN, LEONARD, Art and Physics, Quill William Morrow, New York. 1993.
SCHWARZ, H.P., Media Art History, Prestel Munich New York and ZKM, 1997.
AA.VV., Música y nuevas tecnologías, Eduardo Reck Miranda (ed.).L'Angelot. Barcelona.1999.
Aleph http://www.aleph-arts.org
Exploratorium http://www.exploratorium.edu
LEONARDO http://mitpress.mit.edu/e-journals/Leonardo/home.html
Rhizome http://www.rhizome.org
Walker Art Center http://www.walkerart.org

Darrera actualització 24-11-2010
© Universitat Pompeu Fabra, Barcelona