Llicenciatura en Comunicació Audiovisual (3333)
Audiovisual Digital(12220)
Tema 1. Presentació
La digitalització de les tasques audiovisuals. El programa informàtic com assistent, com intermediari i com a motor. Dimensions del fenomen digital.
Tema 2. Números i màquines de calcular
La prehistòria de la numerització. La mecanització del càlcul. La mesura del temps. Autòmats. Els útils per a calcular, des del Renaixement fins la revolució industrial.
Tema 3. Ordinadors
Aproximació a la història de la informàtica. Les màquines de Babbage i els primers ordinadors. L’evolució del maquinari i del programari fins l’actualitat.
Tema 4. El dibuix del moviment
Cinema d’animació: història, mètodes i estils. Cinema experimental i abstracte. Vídeoart.
Tema 5. Imatges sintètics
La infografia, des d’Ivan Sutherland fins la seva irrupció a Hol·lywood. Aplicacions a l’educació, la publicitat i la televisió. Computer Art.
Tema 6. Cinema digital
Històries per ordinador. El cinema d’efectes especials. Postproducció i efectes digitals en el cinema. Films significatius.
Tema 7. Càlcul d’imatges
Procediments avançats de síntesi visual. Animació de caràcters i de comportaments. Generació algorísmica d’imatges. Vida artificial. Música visual.
Tema 8. Interactius educatius i d’autor
Programes interactius infantils, referencials, didàctics i educatius. El gènere documental i la interactivitat. Interactius d’autor i instal·lacions.
Tema 9. Jocs i ficció
Jocs electrònics: de l’acció a l’entreteniment virtual. Jocs amb narració. Experiències compartides. Cinema interactiu.
Tema 10. El mitjà digital
Variables i caracterització dels interactius. El digital com a mitjà. Perspectives de la creació interactiva. Narrativa no lineal.
Bibliografia
BERENGUER, X. Elogi del programa. Girona: Editorial, 1999.
BERENGUER, X. Escriure programes interactius. Barcelona: Formats UPF, 1997.
BERENGUER, X. Les imatges sintètiques. Barcelona: Temes de Disseny, 1991.
BOU, G. El guión multimedia. Madrid: Anaya, 1997.
DODSWORTH, C. Digital illusion. Reading: ACM Press, Addison-Wesley, 1997.
HALAS, J. The contemporary. Londres: Focal Press, 1990.
KERLOW, I. V. The Art of 3-D Computer Animation and Imaging. Nova York: Van Nostrand Reinhold, 1996.
LAUREL, B. The Art of Human-Computer Interface Design. Reading: Addison-Wesley, 1990.
O’ROURKE, M. Principles of Three-Dimensional Computer Animation. Nova York: WW Norton Co, 1995.
POPPER, F. Art of the Electronic Age. Singapur: Thames-Hudson, 1993.
SCHWARTZ, L. The computer artist’s handbook. Nova York: WW Norton Co, 1992.
VINCE, J. 3D Computer Animation. Cambridge: Addison-Wesley, 1993.
YOUNGBLOOD, G. Expanded Cinema. Nova York: Dutton& Co, 1970.
VIVAR, H (editor). La infografía. Madrid: Fundesco, 1991.