1996-1997

Llicenciatura en Comunicació Audiovisual (3333)


Taller d'Expressió: Imatge Sintètica(11667) 


PART TEÒRICA

Objectiu: conèixer les bases de la infografia i de l'animació per ordinador.

Tema 1. Panorama

Principis de la infografia. Evolució històrica. Aplicacions a la televisió, a la publicitat, a l'educació, a la ciència, al cinema i a l'art. La producció: indústria, organització, oficis... Prolongacions de la imatge sintètica: interactivitat, realitat virtual.

PART PRÀCTICA

Objectiu: organitzats en equips de tres, els estudiants han de produir una animació d'uns vint segons de durada amb algun dels continguts següents:

- capçalera: telenotícies, musical, infantil, cinema;

- espot publicitari;

- visualització: màquina, golf, explicació d'un procés;

- crèdits d'una pel×lícula.

Tema 2. Introducció al 3D Studio

Pràctiques de 3D Studio. Primera animació.

Tema 3. Pràctica

Discussió de l' storyboard. Pràctica.

Bibliografia

IMMLER, C. El gran libro del 3D Studio versión 4. Madrid: Marcombo, 1996.

MORRISON, M. Becoming a computer animator. Indianapolis: Sams, 1993.

PARÉS, N.; FORT, S. i d'altres. Taller d'expressió d'imatge sintètica. Barcelona: UPF, 1995.

VINCE, J. 3D computer animation. Massachusetts: Addison-Wesley, 1993.

VIVAR, H. La infografía. Madrid: Fundesco, 1990.

Computer Graphics World. Nashua: PennWell Publishing.

Darrera actualització 24-11-2010
© Universitat Pompeu Fabra, Barcelona