Curs 2015-2016

Aplicacions i Serveis Mòbils

Titulació: Codi: Tipus:
Grau en Enginyeria Inform� tica 21479 Optativa
Grau en Enginyeria Telem� tica 21755 Optativa
Grau en Enginyeria en Sistemes Audiovisuals 22665 Optativa

 

Crèdits ECTS: 4 Dedicació: 100 hores Trimestre: 2n

 

Departament: Dept. de Tecnologies de la Informació i les Comunicacions
Coordinador: Francis Casado
Professorat:

Francis Casado (coordinador), Angel D�az

Idioma:

Catal� i Castell�

Horari:
Campus: Campus de la Comunicació - Poblenou

 

Presentació de l'assignatura

L�assignatura d�Aplicacions i serveis M�bils, �s una assignatura optativa que consta
de 4 cr�dits i s'imparteix el segon trimestre del curs. Va orientada principalment als
estudiants del grau en Enginyeria Telem�tica , encara que tamb� es pot ofertar als
estudiants del grau en Enginyeria Inform�tica (GEI) i del grau en Enginyeria de
Sistemes Audiovisuals (GESA).

Es tracta d'una assignatura multidisciplinar que combina la realitzaci� d'un
prototipus d'aplicaci� m�bil utilitzant plataformes de desenvolupament comercial
d'aplicacions, i l'estudi del mercat relacionat amb el servei a desenvolupar,
aprenent t�cniques b�siques d�investigaci� de mercats.

S'imparteix utilitzant metodologia de Project Based Learning (PBL), treballant
sempre en grup. Cada grup de treball anir� desenvolupant el seu projecte al llarg
del trimestre i al final en far� una presentaci� davant del client. Per tant, integra les
compet�ncies espec�fiques de treball en equip: gesti� del temps, organitzaci� i
planificaci� de les tasques, integraci� del treball individual, resoluci� de conflictes i
t�cniques d'expressi� oral i escrita en llengua pr�pia.

 

Prerequisits

Per iniciar el proc�s d�aprenentatge d�Aplicacions i Serveis m�bils es recomana tenir una bona base de programaci� en els llenguatges esmentats anteriorment (HTML, Java i C). Es tracta d�una assignatura multidisciplinari que inclou unes sessions m�s fonamentals que articulen altres sessions m�s de debat i discussi� que complementen les primeres. Per tant est� orientada a estudiants tant del GEI com del GESA.

�s important destacar que, malgrat tenir uns coneixements espec�fics previs centrats en la programaci� d�aplicacions com a prerequisit, �s interessant disposar d�unes compet�ncies transversals relacionades amb l��s d�eines de comunicaci� en xarxa, treball en grup i preparaci� i argumentaci� d�idees per a la preparaci� de debats. 

 

Competències

Compet�ncies transversalsCompet�ncies espec�fiques

Instrumentals

1 . Comunicaci� oral i escrita en la llengua pr�pia
2. Cerca d�informaci�

Interpersonals

1. Organitzaci� de grups de treball
2. Generaci� d�idees i articulaci� de les mateixes en forma de negoci

1. Desenvolupament d�una aplicaci� m�bil
utilitzant plataformes professionals

2. Entendre la utilitat d�un pla de negoci
com a document estrat�gic en tot proc�s
d�emprenedoria

3. Elaborar un pla financer associat a un
projecte tecnol�gic

4. Aprendre la import�ncia de l�estudi de
mercat per poder endegar un projecte
empresarial

5. Entendre estrat�gies de m�rqueting a
Internet

 

Avaluació

Primer lliurament (setmana 6):

� An�lisi de Situaci� del Mercat (10%)
� Especificaci� detallada de l�aplicaci� i definici� prototip (Mockup/Wireframe)
(15%)

Segon lliurament (dilluns setmana 10):

� Viabilitat econ�mica i financera del projecte (20%)
� Documentaci� de l�aplicaci� (15%)
� Versi� beta de l�aplicaci� amb les funcionalitats descrites en l�especificaci�
detallada (15%)

Tercer Lliurament (setmana 10):

� Presentaci� del mini pla de negoci i de l'aplicaci� final amb demostraci�
(25%)

Nota final de l�alumne: Cada grup disposar� d�una puntuaci� global que haur� de
repartir entre els membres que el formen. D�aquesta manera s�obliga a que el grup
acordi al final un repartiment individual en funci� de l�esfor� de cada alumne. Si no
hi ha consens, l�equip composat pels professors repartir� la nota com cregui
convenient segons l�esfor� demostrat a clase.

Les proves de recuperaci�, en cas que fossin necess�ries dels trimester i la
assignatura en q�esti� es realitzen exclusivament al per�ode de juliol. Es podran
recuperar totes les entregues ja que es tindran en compte la presentaci� de la idea
inicial del primer lliurament i la documentaci� t�cnica de la segona entrega aix� com
la estructura del Business Plan. �s possible aprovar la entrega final encara que
s�hagin susp�s les anteriors si es fan un bon treball.

 

Continguts

Blocs de contingut
Cada grup realitzar� un projecte d�aplicaci� m�bil diferent, pel que s�hauran
d�organitzar internament de forma id�ntica, participant en varis dels blocs que es
proposen a continuaci�:

� Bloc de formaci� en les eines de desenvolupament.
� Bloc d'Especificaci� de l'Aplicaci�
� Bloc de Desenvolupament i proves de l'aplicaci�
� Bloc d'Investigaci� de Mercats
� Bloc de presentaci� del projecte

A continuaci� es descriu amb detall cada tasca:

� Bloc de formaci� en les eines de desenvolupament.
Aquest bloc t� com a missi� la formaci� t�cnica tant de l�equip de
desenvolupament t�cnic com de l�equip que se centri en aspectes econ�mics de
la proposta. La formaci� requerir� de 4 hores presencials al laboratori. La
formaci� se centrar� en els seg�ents serveis:
� Creaci� d�aplicacions mobile
� Instal�laci� i configuraci� de l�entorn tipus de desenvolupament
� Creaci� de la primera aplicaci�
� Models de negoci associats a aplicacions mobile

� Bloc d'Especificaci� de l'Aplicaci�
A partir d'una descripci� a alt nivell de l'aplicaci� a desenvolupar, tenint en
compte la formaci� rebuda i en particular els serveis i plataformes disponibles
pel desenvolupament mobile (apple, android, etc), els alumnes hauran de fer
una especificaci� detallada que els permeti afrontar la tasca de
desenvolupament, incloent aquesta especificaci� la definici� del prototip
(Mockup/Wireframe). Encara que l�aplicaci� vingui fixada, disposaran de forces
graus de llibertat pel que fa a la implementaci� i configuraci� del servei.
L�objectiu �s disposar d�un document d�especificaci� que inclogui de la forma
m�s detallada possible el funcionament de la pr�pia aplicaci� aix� com la part de
definici� del seu nucli. Aquest primer document s�inclour� en el primer lliurable
del projecte (setmana 6).

� Bloc de Desenvolupament i proves de l'aplicaci�
A partir de l'especificaci� i definici� de prototip realitzada, l'equip de treball
passar� a desenvolupar l'aplicaci� utilitzant les APIs de desenvolupament
triades sobre les que hauran rebut la formaci�. Se seguir� una estructura
modular, validant la programaci� de cada m�dul per a posteriorment realitzar la
integraci� de les parts.
El resultat de la tasca de desenvolupament �s el de disposar de la versi� beta
de l�aplicaci� i del prototip final de l�aplicatiu amb la documentaci� necess�ria al
final del projecte (setmana 10).

� Bloc d'Investigaci� de Mercats
Els aspectes econ�mics permeten preveure la rendibilitat econ�mica de
l�aplicaci� de cara a la seva futura explotaci� comercial. Per dur a terme un
estudi preliminar, es far� una investigaci� de mercat associada a l'aplicaci� a
desenvolupar, consistent en una definici� del p�blic objectiu, quantificaci�
d�aquest p�blic a Catalunya i per tot l�estat, disseny, realitzaci� i an�lisi d�una
enquesta per copsar aspectes concrets del mercat (preu de sortida, h�bits d��s,
freq��ncia, familiaritzaci� amb l�entorn, etc.). El resultat de l�estudi de mercat
ser� un document que recollir� la informaci� anterior.
Tamb� s�inclou una tasca de viabilitat econ�mica de l�aplicatiu que permetr�
comprovar els costos de desenvolupament i explotaci�, per calcular marges i
decidir-ne la seva viabilitat econ�mica. El resultat ser� un document en el que
es recollir� la informaci� necess�ria per estudiar la viabilitat comercial, els
rendiments, la definici� del p�blic objectiu, els competidors, etc. donant lloc a
un pla de m�rqueting.

Aquest pla de m�rqueting tindr� tres parts ben diferenciades:

1. An�lisi de situaci�: definici� del servei, segmentaci� del mercat,
competidors, punts cr�tics, factors clau, an�lisi DAFO, etc.

2. Estrat�gia de M�rqueting: publicitat, preus, distribuci�, serveis, etc.

3. Finances: previsions de vendes, costos, marges, estrat�gia de
beneficis, etc.

� Bloc de presentaci� del projecte
Com a culminaci� de l'assignatura, cada grup exposar� el seu projecte
(aplicaci�+an�lisi de mercats) en una presentaci� oral de 30 minuts de durada.
Consistir� en presentar la motivaci� de l'aplicaci�, el detall t�cnic de la seva
implementaci�, una demostraci� del seu funcionament i una presentaci� del pla
de m�rqueting realitzada. Aquesta presentaci� es far� la setmana 10.

 

Metodologia

L�enfocament metodol�gic de l�assignatura es centra en dissenyar un proc�s
d�ensenyament�aprenentatge basada en dos tipus d�activitats, dividides en tres
�mbits clarament definits:

Activitats/�mbitsPresencial (a l'aula)Dirigit (fora l'aula)Aut�nom (fora de l'aula)

Magistral

Classe tradicional
amb impartici� de
continguts gen�rics
sobre el
funcionament i els
models de negoci
associats a les
apps.

Proposta de
recerca de
material
complementari a
les classes de
pissarra.

Necessari per
completar el treball de
s�ntesi de cada grup,
no impartit a classe
presencial ni dirigit
des de la mateixa.

Laboratori

Components
centrats en
objectius docents
espec�fics 

Preparaci�
pr�via de les
activitats que es
duran a terme
en les sessions
presencials

Preparaci� de
l�argumentaci� i de la
documentaci� pr�via a
la realitzaci� del
debat.

Tutoritzaci�

Interacci� amb el tutor del grup 

Preparaci�
pr�via de la
sessi� de
tutoritzaci�.

Treball posterior a la
sessi� de tutoritzaci�
com a resultat de la
les trobades amb els
components del grup.

Grup 1

 

HORES

GRUPS DE CLASSE

TEORIA
18 h / grup

T1

PR�CTIQUES
10 h / grup

P101

P102

SEMINARIS
8 h / grup

S101

S102

S103

S104

         

 

 

 

 

Dimecres
12.30-14.30

Dijous
10.30-12.30

Divendres
8.30-10.30

1

05-09 gen

07/01

 

 

TEORIA: (Aula Teoria)

Presentaci� de l�assignatura,

Objectius, Pla de treball i

Avaluaci� i Pla de Marketing.

Pautes per a la definici� de l�aplicaci�

FRANCIS CASADO

 

 

 

08/01

 

 

TEORIA (Aula Teoria)

Introducci� als market places

Presentaci� de casos d��xit

Models de negoci de les apps mobile

FRANCIS CASADO

 

 

09/01

 

 

TEORIA (Aula Teoria)

Introducci� als market places

How to submit an app. Exemple pas a pas a la presentaci� d�una app a les botigues online.

FRANCIS CASADO

 

 

2

12-16 gen

14/01

 

TEORIA: (Aula Teoria)

  • El pla de negoci del projecte
  • Investigaci� de mercats
  • El concepte del cicle de vida del producte

FRANCIS CASADO

 

 

 

15/01

 

TEORIA (Aula Teoria)

  • Aspectes log�stics de les sessions de m�rqueting
  • Aspectes de mercat a considerar a l�hora d�escollir el Projecte
  • El m�rqueting estrat�gic

FRANCIS CASADO

 

 

 

16/01

 

TEORIA (Aula Teoria)

  • Aspectes log�stics de les sessions de m�rqueting
  • Aspectes de mercat a considerar a l�hora d�escollir el Projecte
  • El m�rqueting estrat�gic

FRANCIS CASADO

 

3

19-23 gen

21/01

 

 

TEORIA (Aula Teoria)

  • El pla de negoci del projecte
  • Investigaci� de mercats
  • El concepte del cicle de vida del producte

FRANCIS CASADO

 

 

 

22/01

 

PRACTICA � P101 (Aula Pr�ctiques) � Part 1

  • Introducci� a les plataformes d�aplicacions m�bils
  • Introducci� al desenvolupament d�aplicacions m�bils

ANGEL DIAZ

 

23/01

 

 

PRACTICA � P102 (Aula Pr�ctiques) � Part 2

  • Introducci� a les plataformes d�aplicacions m�bils
  • Introducci� al desenvolupament d�aplicacions m�bils

ANGEL DIAZ

 

4

26-30 gen

28/01

 

TEORIA (Aula Teoria)

 

Com fer visible la teva aplicaci� al mercat i competir amb els dem�s.

 

MARCA QUIZ APP

+ FRANCIS CASADO

 

 

 

29/01

 

PRACTICA � P101 (Aula Pr�ctiques) � Part 1

  • Introducci� a la definici� de funcionalitats i arquitectura d�una aplicaci� m�bil
  • Mockups/Wireframes d�una aplicaci� m�bil
  • Exercici pr�ctic Mockup/Wireframe

ANGEL DIAZ

 

30/01

 

PRACTICA � P102 (Aula Pr�ctiques) � Part 2

  • Introducci� a la documentaci� associada a una aplicaci� m�bil.
  • Organitzaci� i coordinaci� del desenvolupament d�una aplicaci� m�bil.
  • Exercici pr�ctic.
  • Introducci� al desenvolupament d�aplicacions m�bils HTML/HTML5

ANGEL DIAZ

 

 

5

02-06 feb

04/02

 

TEORIA (Aula Teoria)

  • Marketing Mix (2)
  • Definici� del Preu

FRANCIS CASADO

 

 

05/02

 

PRACTICA � P101 (Aula Pr�ctiques) � Part 1

  • Introducci� a la documentaci� associada a una aplicaci� m�bil.
  • Organitzaci� i coordinaci� del desenvolupament d�una aplicaci� m�bil.
  • Exercici pr�ctic.
  • Introducci� al desenvolupament d�aplicacions m�bils HTML/HTML5

ANGEL DIAZ

 

 

 

06/02

 

PRACTICA � P102 (Aula Pr�ctiques) � Part 2

  • Introducci� a la documentaci� associada a una aplicaci� m�bil.
  • Organitzaci� i coordinaci� del desenvolupament d�una aplicaci� m�bil.
  • Exercici pr�ctic.
  • Introducci� al desenvolupament d�aplicacions m�bils HTML/HTML5

ANGEL DIAZ

 

 

6

09-13 feb

11/02

 

TEORIA (Aula Teoria)

 

  • Creaci� d�aplicacions m�bils professionals

 

A TANCAR CONVIDAT

+ FRANCIS CASADO

 

 

 

 

12/02

 

PRACTICA � P101 (Aula Pr�ctiques) � Part1

  • Introducci� a Phonegap/Cordova
  • Instal�laci� i configuraci� d�Eclipse, Android SDKs i Cordova.
  • Hello World Cordova

ANGEL DIAZ

 

 

13/02

 

PRACTICA � P102 (Aula Pr�ctiques) � Part2

  • Introducci� a Phonegap/Cordova
  • Instal�laci� i configuraci� d�Eclipse, Android SDKs i Cordova.
  • Hello World Cordova

ANGEL DIAZ

 

 

7

16-20 feb

18/02

 

TEORIA (Aula Teoria)

 

  • Elevator pitch i actituds per a la presentaci� a inversors

 

A TANCAR CONVIDAT

+ FRANCIS CASADO

 

 

 

19/02

 

PRACTICA � P101 (Aula Pr�ctiques) � Part1

  • Introducci� als programes de desenvolupaments d�aplicacions.
  • Introducci� a la Publicaci� de les aplicacions.
  • Proc�s de publicaci� de les aplicacions.

 

ANGEL DIAZ

 

 

 

20/02

 

PRACTICA � P102 (Aula Pr�ctiques) � Part2

  • Introducci� als programes de desenvolupaments d�aplicacions.
  • Introducci� a la Publicaci� de les aplicacions.
  • Proc�s de publicaci� de les aplicacions.

 

ANGEL DIAZ

 

 

8

23-27 feb

25/02

 

TEORIA (Aula Teoria)

  • Marketing Mix (3)
  • Comunicaci�
  • Distribuci�
  • Previsi� vendes
  • Previsi� despeses
  • Marges

 

FRANCIS CASADO

 

 

 

26/02

 

 

 

 

27/02

 

 

 

 

9

02-06 mar

04/03

 

TEORIA (Aula Teoria)

 

  • Internacionalitzaci� i establiment al silicon valley

 

A TANCAR CONVIDAT

+ FRANCIS CASADO

 

 

05/03

 

 

 

 

06/03

 

 

 

 

10

09-13 mar

11/03

 

Presentaci� treballs

(Aula Teoria)

 

 

 

12/03

 

Presentaci� treballs

(Aula Teoria)

 

 

 

13/03

 

Presentaci� treballs

(Aula Teoria)

 

 

 

11

16-20 mar

18/03

 

NO LECTIU

19/03

 

NO LECTIU

20/03

 

NO LECTIU

 

Recursos

Fonts d�informaci� per a l�aprenentatge. Bibliografia (suport paper i electr�nic)

El material b�sic a utilitzar ser�:
� Documentaci� i material de formaci� per a la creaci� de aplicacions mobile
(Material accessible a trav�s de l'Aula Global)
� Material de l'assignatura (Transpar�ncies de Classe, articles, casos, lectures,
etc.)
� Programari per desenvolupar aplicacions Android, iPhone o Blackberry
� Progamari espec�fic de l'aplicaci� (Base de dades MySQL, Oracle, Apache,
Tomcat, etc.)

Recursos did�ctics. Material docent de l�assignatura i eines de suport
Material disponible a l�Aula Global propi de l�assignatura