Curs 2015-2016
Aplicacions i Serveis Mòbils
Titulació: | Codi: | Tipus: |
Grau en Enginyeria Inform� tica | 21479 | Optativa |
Grau en Enginyeria Telem� tica | 21755 | Optativa |
Grau en Enginyeria en Sistemes Audiovisuals | 22665 | Optativa |
Crèdits ECTS: | 4 | Dedicació: | 100 hores | Trimestre: | 2n |
Departament: | Dept. de Tecnologies de la Informació i les Comunicacions |
Coordinador: | Francis Casado |
Professorat: | Francis Casado (coordinador), Angel D�az |
Idioma: | Catal� i Castell� |
Horari: | |
Campus: | Campus de la Comunicació - Poblenou |
L�assignatura d�Aplicacions i serveis M�bils, �s una assignatura optativa que consta
de 4 cr�dits i s'imparteix el segon trimestre del curs. Va orientada principalment als
estudiants del grau en Enginyeria Telem�tica , encara que tamb� es pot ofertar als
estudiants del grau en Enginyeria Inform�tica (GEI) i del grau en Enginyeria de
Sistemes Audiovisuals (GESA).
Es tracta d'una assignatura multidisciplinar que combina la realitzaci� d'un
prototipus d'aplicaci� m�bil utilitzant plataformes de desenvolupament comercial
d'aplicacions, i l'estudi del mercat relacionat amb el servei a desenvolupar,
aprenent t�cniques b�siques d�investigaci� de mercats.
S'imparteix utilitzant metodologia de Project Based Learning (PBL), treballant
sempre en grup. Cada grup de treball anir� desenvolupant el seu projecte al llarg
del trimestre i al final en far� una presentaci� davant del client. Per tant, integra les
compet�ncies espec�fiques de treball en equip: gesti� del temps, organitzaci� i
planificaci� de les tasques, integraci� del treball individual, resoluci� de conflictes i
t�cniques d'expressi� oral i escrita en llengua pr�pia.
Per iniciar el proc�s d�aprenentatge d�Aplicacions i Serveis m�bils es recomana tenir una bona base de programaci� en els llenguatges esmentats anteriorment (HTML, Java i C). Es tracta d�una assignatura multidisciplinari que inclou unes sessions m�s fonamentals que articulen altres sessions m�s de debat i discussi� que complementen les primeres. Per tant est� orientada a estudiants tant del GEI com del GESA.
�s important destacar que, malgrat tenir uns coneixements espec�fics previs centrats en la programaci� d�aplicacions com a prerequisit, �s interessant disposar d�unes compet�ncies transversals relacionades amb l��s d�eines de comunicaci� en xarxa, treball en grup i preparaci� i argumentaci� d�idees per a la preparaci� de debats.
Compet�ncies transversals | Compet�ncies espec�fiques |
---|---|
Instrumentals 1 . Comunicaci� oral i escrita en la llengua pr�pia Interpersonals 1. Organitzaci� de grups de treball |
1. Desenvolupament d�una aplicaci� m�bil 2. Entendre la utilitat d�un pla de negoci 3. Elaborar un pla financer associat a un 4. Aprendre la import�ncia de l�estudi de 5. Entendre estrat�gies de m�rqueting a |
Primer lliurament (setmana 6):
� An�lisi de Situaci� del Mercat (10%)
� Especificaci� detallada de l�aplicaci� i definici� prototip (Mockup/Wireframe)
(15%)
Segon lliurament (dilluns setmana 10):
� Viabilitat econ�mica i financera del projecte (20%)
� Documentaci� de l�aplicaci� (15%)
� Versi� beta de l�aplicaci� amb les funcionalitats descrites en l�especificaci�
detallada (15%)
Tercer Lliurament (setmana 10):
� Presentaci� del mini pla de negoci i de l'aplicaci� final amb demostraci�
(25%)
Nota final de l�alumne: Cada grup disposar� d�una puntuaci� global que haur� de
repartir entre els membres que el formen. D�aquesta manera s�obliga a que el grup
acordi al final un repartiment individual en funci� de l�esfor� de cada alumne. Si no
hi ha consens, l�equip composat pels professors repartir� la nota com cregui
convenient segons l�esfor� demostrat a clase.
Les proves de recuperaci�, en cas que fossin necess�ries dels trimester i la
assignatura en q�esti� es realitzen exclusivament al per�ode de juliol. Es podran
recuperar totes les entregues ja que es tindran en compte la presentaci� de la idea
inicial del primer lliurament i la documentaci� t�cnica de la segona entrega aix� com
la estructura del Business Plan. �s possible aprovar la entrega final encara que
s�hagin susp�s les anteriors si es fan un bon treball.
Blocs de contingut
Cada grup realitzar� un projecte d�aplicaci� m�bil diferent, pel que s�hauran
d�organitzar internament de forma id�ntica, participant en varis dels blocs que es
proposen a continuaci�:
� Bloc de formaci� en les eines de desenvolupament.
� Bloc d'Especificaci� de l'Aplicaci�
� Bloc de Desenvolupament i proves de l'aplicaci�
� Bloc d'Investigaci� de Mercats
� Bloc de presentaci� del projecte
A continuaci� es descriu amb detall cada tasca:
� Bloc de formaci� en les eines de desenvolupament.
Aquest bloc t� com a missi� la formaci� t�cnica tant de l�equip de
desenvolupament t�cnic com de l�equip que se centri en aspectes econ�mics de
la proposta. La formaci� requerir� de 4 hores presencials al laboratori. La
formaci� se centrar� en els seg�ents serveis:
� Creaci� d�aplicacions mobile
� Instal�laci� i configuraci� de l�entorn tipus de desenvolupament
� Creaci� de la primera aplicaci�
� Models de negoci associats a aplicacions mobile
� Bloc d'Especificaci� de l'Aplicaci�
A partir d'una descripci� a alt nivell de l'aplicaci� a desenvolupar, tenint en
compte la formaci� rebuda i en particular els serveis i plataformes disponibles
pel desenvolupament mobile (apple, android, etc), els alumnes hauran de fer
una especificaci� detallada que els permeti afrontar la tasca de
desenvolupament, incloent aquesta especificaci� la definici� del prototip
(Mockup/Wireframe). Encara que l�aplicaci� vingui fixada, disposaran de forces
graus de llibertat pel que fa a la implementaci� i configuraci� del servei.
L�objectiu �s disposar d�un document d�especificaci� que inclogui de la forma
m�s detallada possible el funcionament de la pr�pia aplicaci� aix� com la part de
definici� del seu nucli. Aquest primer document s�inclour� en el primer lliurable
del projecte (setmana 6).
� Bloc de Desenvolupament i proves de l'aplicaci�
A partir de l'especificaci� i definici� de prototip realitzada, l'equip de treball
passar� a desenvolupar l'aplicaci� utilitzant les APIs de desenvolupament
triades sobre les que hauran rebut la formaci�. Se seguir� una estructura
modular, validant la programaci� de cada m�dul per a posteriorment realitzar la
integraci� de les parts.
El resultat de la tasca de desenvolupament �s el de disposar de la versi� beta
de l�aplicaci� i del prototip final de l�aplicatiu amb la documentaci� necess�ria al
final del projecte (setmana 10).
� Bloc d'Investigaci� de Mercats
Els aspectes econ�mics permeten preveure la rendibilitat econ�mica de
l�aplicaci� de cara a la seva futura explotaci� comercial. Per dur a terme un
estudi preliminar, es far� una investigaci� de mercat associada a l'aplicaci� a
desenvolupar, consistent en una definici� del p�blic objectiu, quantificaci�
d�aquest p�blic a Catalunya i per tot l�estat, disseny, realitzaci� i an�lisi d�una
enquesta per copsar aspectes concrets del mercat (preu de sortida, h�bits d��s,
freq��ncia, familiaritzaci� amb l�entorn, etc.). El resultat de l�estudi de mercat
ser� un document que recollir� la informaci� anterior.
Tamb� s�inclou una tasca de viabilitat econ�mica de l�aplicatiu que permetr�
comprovar els costos de desenvolupament i explotaci�, per calcular marges i
decidir-ne la seva viabilitat econ�mica. El resultat ser� un document en el que
es recollir� la informaci� necess�ria per estudiar la viabilitat comercial, els
rendiments, la definici� del p�blic objectiu, els competidors, etc. donant lloc a
un pla de m�rqueting.
Aquest pla de m�rqueting tindr� tres parts ben diferenciades:
1. An�lisi de situaci�: definici� del servei, segmentaci� del mercat,
competidors, punts cr�tics, factors clau, an�lisi DAFO, etc.
2. Estrat�gia de M�rqueting: publicitat, preus, distribuci�, serveis, etc.
3. Finances: previsions de vendes, costos, marges, estrat�gia de
beneficis, etc.
� Bloc de presentaci� del projecte
Com a culminaci� de l'assignatura, cada grup exposar� el seu projecte
(aplicaci�+an�lisi de mercats) en una presentaci� oral de 30 minuts de durada.
Consistir� en presentar la motivaci� de l'aplicaci�, el detall t�cnic de la seva
implementaci�, una demostraci� del seu funcionament i una presentaci� del pla
de m�rqueting realitzada. Aquesta presentaci� es far� la setmana 10.
L�enfocament metodol�gic de l�assignatura es centra en dissenyar un proc�s
d�ensenyament�aprenentatge basada en dos tipus d�activitats, dividides en tres
�mbits clarament definits:
Activitats/�mbits | Presencial (a l'aula) | Dirigit (fora l'aula) | Aut�nom (fora de l'aula) |
---|---|---|---|
Magistral |
Classe tradicional |
Proposta de |
Necessari per |
Laboratori |
Components |
Preparaci� |
Preparaci� de |
Tutoritzaci� |
Interacci� amb el tutor del grup |
Preparaci� |
Treball posterior a la |
Grup 1
HORES |
GRUPS DE CLASSE |
|||
TEORIA |
T1 |
|||
PR�CTIQUES |
P101 |
P102 |
||
SEMINARIS |
S101 |
S102 |
S103 |
S104 |
|
Dimecres |
Dijous |
Divendres |
1 05-09 gen |
07/01
TEORIA: (Aula Teoria) Presentaci� de l�assignatura, Objectius, Pla de treball i Avaluaci� i Pla de Marketing. Pautes per a la definici� de l�aplicaci� FRANCIS CASADO
|
08/01
TEORIA (Aula Teoria) Introducci� als market places Presentaci� de casos d��xit Models de negoci de les apps mobile FRANCIS CASADO
|
09/01
TEORIA (Aula Teoria) Introducci� als market places How to submit an app. Exemple pas a pas a la presentaci� d�una app a les botigues online. FRANCIS CASADO
|
2 12-16 gen |
14/01
TEORIA: (Aula Teoria)
FRANCIS CASADO
|
15/01
TEORIA (Aula Teoria)
FRANCIS CASADO
|
16/01
TEORIA (Aula Teoria)
FRANCIS CASADO
|
3 19-23 gen |
21/01
TEORIA (Aula Teoria)
FRANCIS CASADO
|
22/01
PRACTICA � P101 (Aula Pr�ctiques) � Part 1
ANGEL DIAZ
|
23/01
PRACTICA � P102 (Aula Pr�ctiques) � Part 2
ANGEL DIAZ
|
4 26-30 gen |
28/01
TEORIA (Aula Teoria)
Com fer visible la teva aplicaci� al mercat i competir amb els dem�s.
MARCA QUIZ APP + FRANCIS CASADO
|
29/01
PRACTICA � P101 (Aula Pr�ctiques) � Part 1
ANGEL DIAZ
|
30/01
PRACTICA � P102 (Aula Pr�ctiques) � Part 2
ANGEL DIAZ
|
5 02-06 feb |
04/02
TEORIA (Aula Teoria)
FRANCIS CASADO
|
05/02
PRACTICA � P101 (Aula Pr�ctiques) � Part 1
ANGEL DIAZ
|
06/02
PRACTICA � P102 (Aula Pr�ctiques) � Part 2
ANGEL DIAZ
|
6 09-13 feb |
11/02
TEORIA (Aula Teoria)
A TANCAR CONVIDAT + FRANCIS CASADO
|
12/02
PRACTICA � P101 (Aula Pr�ctiques) � Part1
ANGEL DIAZ
|
13/02
PRACTICA � P102 (Aula Pr�ctiques) � Part2
ANGEL DIAZ
|
7 16-20 feb |
18/02
TEORIA (Aula Teoria)
A TANCAR CONVIDAT + FRANCIS CASADO
|
19/02
PRACTICA � P101 (Aula Pr�ctiques) � Part1
ANGEL DIAZ
|
20/02
PRACTICA � P102 (Aula Pr�ctiques) � Part2
ANGEL DIAZ
|
8 23-27 feb |
25/02
TEORIA (Aula Teoria)
FRANCIS CASADO
|
26/02
|
27/02
|
9 02-06 mar |
04/03
TEORIA (Aula Teoria)
A TANCAR CONVIDAT + FRANCIS CASADO
|
05/03
|
06/03
|
10 09-13 mar |
11/03
Presentaci� treballs (Aula Teoria)
|
12/03
Presentaci� treballs (Aula Teoria)
|
13/03
Presentaci� treballs (Aula Teoria)
|
11 16-20 mar |
18/03
NO LECTIU |
19/03
NO LECTIU |
20/03
NO LECTIU |
Fonts d�informaci� per a l�aprenentatge. Bibliografia (suport paper i electr�nic)
El material b�sic a utilitzar ser�:
� Documentaci� i material de formaci� per a la creaci� de aplicacions mobile
(Material accessible a trav�s de l'Aula Global)
� Material de l'assignatura (Transpar�ncies de Classe, articles, casos, lectures,
etc.)
� Programari per desenvolupar aplicacions Android, iPhone o Blackberry
� Progamari espec�fic de l'aplicaci� (Base de dades MySQL, Oracle, Apache,
Tomcat, etc.)
Recursos did�ctics. Material docent de l�assignatura i eines de suport
Material disponible a l�Aula Global propi de l�assignatura